第1414章(1/1)

    

    &esp;&esp;玩家论坛上,就出现了相对应的帖子。

    &esp;&esp;【林木工作室全新游戏发布——《空洞骑士》!《死亡细胞》!古典和新潮的结合!老游戏和新时代的结合!】

    &esp;&esp;这是条转载帖子。

    &esp;&esp;大概相当于见面会的文字版转播,所以刚发出去就被管理员置顶了。

    &esp;&esp;而大概是因为终于看到新游戏了,加上大家升起了林瑶会在闭幕式上台的希望。

    &esp;&esp;所以本来因为林瑶没在开幕式登场而显得有些萎靡的玩家,这会也都复活了。

    &esp;&esp;“牛逼啊!林木工作室总能玩些花活!第一届单机大作轰炸,第二届突然放出一款大型端游,第三届……他们直接致敬经典了!”

    &esp;&esp;“《空洞骑士》看完发布会可太期待了!美术风格真的太强了!我就没看过这么……好看的2d游戏,我愿称之为神!”

    &esp;&esp;“两款游戏都很牛逼,见面会上的试玩看起来也太爽了吧!无论是《空洞骑士》还是《死亡细胞》,虽然并不是传统意义上的大作,刚开始我也觉得横版过关可能不好看玩,但看完见面会真的期待感拉满!”

    &esp;&esp;“为什么同样的游戏,林木工作室做就是不一样啊!明明看起来这种游戏投入和难度也没传统意义上的3a大,感觉谁都能做。

    &esp;&esp;但为什么我看其他类似的游戏面无表情,看到林木工作室的游戏就想冲?”

    &esp;&esp;“因为质量天差地别啊……看起来,这游戏做起来是很简单,但两个制作人两人转了半个小时啊!内容真的太多了!”

    &esp;&esp;“艹!这样的内容量,只卖49!?……这不买还是人?”

    &esp;&esp;“现在我更加期待下午的新潮见面会到底怎么个新潮法了……”

    &esp;&esp;“……”

    &esp;&esp;玩家们都很兴奋。

    &esp;&esp;这两款游戏这会的热度,甚至比一些传统3a还要大。

    &esp;&esp;主要是玩家觉得新鲜。

    &esp;&esp;林木工作室要是年年都是大作轰炸,大家慢慢也就习惯了。

    &esp;&esp;但每年他们都整些花活……

    &esp;&esp;今年就来了一手致敬经典,确实出乎了很多玩家的预料。

    &esp;&esp;让人眼前一亮!

    &esp;&esp;不过……传统意义上的3d大作,既然能成为卖得最好的游戏,也证明了,这类游戏的普适性确实是最强的。

    &esp;&esp;上午公布的两款游戏确实很棒。

    &esp;&esp;但不是谁都接受这样的游戏的……

    &esp;&esp;毕竟现在3d游戏才是主流。

    &esp;&esp;这些人倒不会出来ky的说些难听的话,毕竟林木工作室又不是在现场问大家有没有手游……而是很有诚意地做了两款古典和新技术结合的游戏,然后带着满满的诚意,给大伙展示。

    &esp;&esp;而对此感到期待的玩家,也非常多。

    &esp;&esp;因为每个玩家喜欢的类型是不一样的。

    &esp;&esp;他们也能看出来,这两款游戏极高的品质,只是觉得类型不适合自己而已。

    &esp;&esp;这时候要说一句‘出的什么垃圾’,那就相当于否认一整个游戏类型和相对应的受众,相当于说一句‘只有变态才会玩魂类游戏’一样,十分不尊重别人。

    &esp;&esp;求同存异大部分玩家还是懂的。

    &esp;&esp;不过他们没有出来说,不代表他们没有想法……

    &esp;&esp;比如李余。

    &esp;&esp;他就真的很少玩类似的游戏。

    &esp;&esp;一开始他倒是被《空洞骑士》的美术风格深深吸引了,但后来听到‘魂’这个字眼,他一个激灵,立刻就打消了不切实际的想法。

    &esp;&esp;因为他真的手残……

    &esp;&esp;虽然他很喜欢《黑暗之魂》那碎片化的叙事手法以及美术风格,却完全打不了,第一代都是云通关的。

    &esp;&esp;他估计自己应该是玩不来这类游戏的……

    &esp;&esp;所以,相比起上午的古典见面会,他更加期待下午名为‘新潮’的见面会……

    &esp;&esp;而休息的两个多小时,在试玩中,很快就过去了……

    &esp;&esp;下午。

    &esp;&esp;第二场见面会准时开启。

    &esp;&esp;同样座无虚席。

    &esp;&esp;李余早早就结束了《突围》的试玩,坐在了自己的位置上,满怀期待地看向舞台。

    &esp;&esp;而这次,上台的依旧是两家第一方工作室的负责人。

    &esp;&esp;首先上来的是西汉工作室的张天。

    &esp;&esp;大概是因为上午的历练。

    &esp;&esp;他没那么紧张了。

    &esp;&esp;“大家好,又见面了……”

    &esp;&esp;张天站在舞台中央,轻轻笑了笑,接着道:“欢迎各位来到下午的见面会,这次依旧将由我来为大家带来我们的新游戏。”

    &esp;&esp;“而这一次,我们想要带来的是……多人合作游戏。”

    &esp;&esp;“多人合作……这其实并不是什么新潮的概念,久的小时候在街机上1p,2p一起通关,近的oba游戏中,队友一起打团。”

    &esp;&esp;“所以我就不长篇大论去讲解多人合作游戏的发展了。”

    &esp;&esp;“我想直接跟你们介绍我们要推出的新游戏……一款十分适合和朋友坐在沙发上玩的游戏!名为《胡闹厨房》,又名……《煮糊了》。”

    &esp;&esp;“……”

    &esp;&esp;张天话语刚落。

    &esp;&esp;游戏的宣传片,便开始播放了。

    &esp;&esp;首先引入眼帘的,便是游戏那可爱的画风。

    &esp;&esp;《胡闹厨房》的画风,真的非常讨人喜欢,整体色彩轻松明亮,角色形象q版可爱,视觉效果极具亲和力。

    &esp;&esp;很容易就能让玩家心生好感。

    &esp;&esp;接着。

    &esp;&esp;便是一眼就能看懂的玩法了。

    &esp;&esp;这款游戏的玩法很简单。

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