第1413章(1/1)
&esp;&esp;“我是从龙工作室的王邙。”
&esp;&esp;“那么接下来,将由我来为大家介绍下一款游戏。”
&esp;&esp;“古典的游戏类型到底要如何做出新意。”
&esp;&esp;王邙和张天错身而过,接替对方站在舞台中央,接着自顾自的开口道:“这是个问题,而这个问题的答案,我们思考得出的结论,除了《空洞骑士》……其实还有另一个方向。”
&esp;&esp;“那就是我马上要公布的游戏。”
&esp;&esp;“一款更加古典的游戏,我们叫它……《死亡细胞》。”
&esp;&esp;随着他话音落下。
&esp;&esp;舞台灯光再次暗下。
&esp;&esp;伴随着轻快的音乐,屏幕亮了。
&esp;&esp;一段美漫风格的短片,开始播放。
&esp;&esp;剧情很简单……
&esp;&esp;地堡中,一具无头尸体忽然站起,头上出现了一个卡通化的细胞。
&esp;&esp;而这附身在无头尸体上细胞,还没搞清楚情况。
&esp;&esp;旁边正在磨刀的商贩就给他丢了一把匕首,示意他出去。
&esp;&esp;细胞听话地出去了。
&esp;&esp;他一脚踹开门。
&esp;&esp;然后发现出口极远,一路上到处都是杀气腾腾的怪物。
&esp;&esp;瞬间懵逼。
&esp;&esp;接着就是他不断的死亡,不断地重生,换新的武器,然后不断挑战。
&esp;&esp;短片并不长。
&esp;&esp;也就一分钟。
&esp;&esp;而短片中,附身在无头尸体上的细胞最后一次出门,宣传片也无缝切换到了游戏画面。
&esp;&esp;不断变换的迷人关卡,丰富的武器与装备,以及刺激无比的动作玩法。
&esp;&esp;这些《死亡细胞》最显著的特点,开始出现在玩家们的眼前。
&esp;&esp;这款游戏相比起《空洞骑士》,确实更加古典。
&esp;&esp;因为画面人物都是像素画风,一股无比熟悉的感觉瞬间扑面而来,
&esp;&esp;而游戏画面虽然没有像《空洞骑士》那样惊艳,让人一看就觉得美,但也处处透露着一种‘新时代’游戏的感觉。
&esp;&esp;而更让玩家惊喜的是。
&esp;&esp;这游戏的动作……真的太帅了!
&esp;&esp;宣传片中,整个游戏节奏动感十足!
&esp;&esp;是的,动感!
&esp;&esp;主角在各式各样的地牢中横冲直撞,砍瓜切菜般解决敌人。
&esp;&esp;用着不同的武器,不同的操作方式,不同的办法。
&esp;&esp;但唯一不变的就是……爽!
&esp;&esp;看着就爽!
&esp;&esp;太流畅了!
&esp;&esp;太爽快了!
&esp;&esp;甚至玩家看完,都产生了一种我能无伤通关的错觉。
&esp;&esp;而每次角色死亡,重生再来,关卡都会发生变化,让玩家有一种熟悉而又新鲜的感觉……
&esp;&esp;惊艳!
&esp;&esp;很快。
&esp;&esp;宣传片播完了。
&esp;&esp;但台下的玩家们却没能缓过来。
&esp;&esp;他们也没想到。
&esp;&esp;林木工作室会在同一个类型上,推出两款风格迥异的游戏!
&esp;&esp;“这就是《死亡细胞》,一款结合roguelite,同时在诸多前辈的基础上,让玩家能更加自由地进行探索,同时赋予角色更高的成长属性,还加上了魂元素的新游戏。”
&esp;&esp;“玩家能在这款游戏里,体验到爽快的战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。”
&esp;&esp;他话音刚落。
&esp;&esp;另一边。
&esp;&esp;“而《空洞骑士》,玩家将置身于一个庞大的游戏世界,探索幽深的洞穴、古老的城市和危险的废墟,与被感染的生物战斗,结识友好又奇异的昆虫,并且深入王国腹地,揭开远古谜团的真相。”
&esp;&esp;张天重新走向舞台,再次和王邙错身而过,说道。
&esp;&esp;“这是我们为大家带来的两款游戏。”
&esp;&esp;“它们拥有很多有趣的特点。”
&esp;&esp;“比如,流畅的动作系统。”
&esp;&esp;“又比如,丰富的游戏内容。”
&esp;&esp;“……”
&esp;&esp;台上。
&esp;&esp;从龙工作室的王邙和西汉工作室的张天,开始了二人转。
&esp;&esp;开始介绍两款游戏的特点。
&esp;&esp;而屏幕上。
&esp;&esp;随着两人介绍,游戏画面也不断地跳出。
&esp;&esp;台上两人二人转。
&esp;&esp;游戏也开始二人转。
&esp;&esp;玩家看得眼花缭乱,一脸懵逼。
&esp;&esp;好一会后。
&esp;&esp;直播网站。
&esp;&esp;一条实时评论才跳出来。
&esp;&esp;“卧槽……喜欢这种游戏类型的兄弟们!真的过年了……新年快乐!”
&esp;&esp;……
&esp;&esp;上午的见面会,结束了。
&esp;&esp;林木工作室最终放出了两款致敬经典又饱含新意的全新作品。
&esp;&esp;《空洞骑士》以及《死亡细胞》。
&esp;&esp;而现场的观众直到退场,这才知道‘古典和新潮’,其实还代表着两场见面会……
&esp;&esp;上午召开的是古典。
&esp;&esp;下午召开的则是新潮。
&esp;&esp;实话说。
&esp;&esp;得知这点后,玩家还真觉得这个见面会的slogan,形容得挺贴切的。
&esp;&esp;无论是《空洞骑士》还是《死亡细胞》,都能看到之前老游戏的影子……无论是形式还是类型,也都能在过往的游戏中,找到类似的作品。
&esp;&esp;但林木工作室在制作中,又运用了全新的制作理念,往古典的游戏类型里面加入了一堆的新东西,并利用现在的技术,制作游戏,相当于将一栋破财老屋重新装修了一遍。
&esp;&esp;还是豪华装修!
&esp;&esp;中场休息的时候。
&esp;&esp;或者更准确地说,发布会一结束。
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