危机处理游戏 第124节(1/1)

    他心里默念了一句。

    奇怪的是,他竟然有些提不起想要在战场上多争取一些功勋的动力。

    勒尔的死,让他明白了战争的残酷。

    真正伤痛不是流血;

    而是信仰崩塌。

    【历史偏振度】:玩家角色在关卡中所造成的历史影响力,偏振度越大,积分越高,且无上限。

    顾几看完系统解说,不由眼皮一跳。

    历史影响力;

    还无上限……

    倘若他要是混成美隆尔那样的将军,力挽狂澜阻止工厂爆炸事故,顺便强势收购巴斯夫,不知道能不能获得一次百星。

    可仔细想想,这根本就是不可能办到的。

    第二条命时,顾几依靠上轮积攒的信息情报,连试图挽救两台虎式坦克都做不到,凭什么有能力去当将军?

    整场经典关卡仿佛就像“宿命”一样。

    无论他怎么做,过程或许有偏差,但结果总是一样的,第一轮在防空洞抢飞机前死掉的人,在第二轮依旧会死掉。

    【您获得了23点危机点!】

    【您获得了蓝色印记宝箱lv2(关卡限定)、白色物品宝箱lv1(关卡限定)2!】

    奖励统计结束,黄绿色的迷雾散开。

    顾几眼前浮现出一片蔚蓝的海洋,镜头不断缩放,聚焦到了一处海岛的岸边,战舰的炮火始终没有停歇。

    城市战场上,汉斯军的虎式坦克仍在与雾鹰联军战斗着,炮火弹雨交织的闪光中,他隐约看到了满脸激动的勒尔正在驾驶坦克,欧根正在癫狂地操纵机枪,而“自己”则在转动炮塔。

    飞行员菲利克斯、滑稽的大胡子参谋长、副市长奥托、防化队长弗朗茨……

    每一位曾与他并肩战斗的队友画面,都一一闪过。

    最终。

    画面定格在了路德维希港的街道上,顾几再度回到“赫尔曼”的第一视角,身旁的卢卡抬起头,“赫尔曼”顺着他视角的方向望去,看到了从天而降的数枚黑点。

    是燃烧弹。

    那一刻,领口的铁十字勋章,在随风晃动。

    顾几很想带着卢卡逃离,可他如今已经控制不了“自己”的身体,只能眼睁睁看着世界陷入黑暗……

    轰隆隆——!

    【战争把我们最坏的一面都显露出来了;】

    【1943年,汉斯国工业体系受到摧毁,工厂事故频发,强迫劳工劣行数见不鲜,生产走向衰败;】

    【1970年12月,鹰国颁布《职业安生卫生法》,掀动安全立法的高潮;】

    【生命至上,安全第一;】

    【恭喜通关!】

    最后一行文字消散,顾几开始有了熟悉的身体触感。

    他猛地睁开眼睛,粗粝地喘息着,眼前却早已没了路德维希港衰败的街道,取而代之,是他躺在宁州出租屋的床上。

    黑屏前最后一刻,顾几好像听到了爆炸声。

    他撑起身坐在床上,转头看向窗外倾沐而来的阳光,一切宛如做梦。

    “不知道经典关卡能否像现代关卡一样,映射现实……”

    顾几也看过不少时空穿越类的作品,抱着好奇,还是掏出手机搜索了下“1943年巴斯夫工厂爆炸”的关键词。

    根据《事故应急处理》技能自带的历史事故经验,他不记得1943年巴斯夫有过如此重大的爆炸事故。

    果不其然。

    搜索引擎跳出来的第一条,是2016年的巴斯夫集团爆炸事故,继续往下翻,还有1948年的巴斯夫路德维希港爆炸,以及1921年的巴斯夫奥堡爆炸。

    翻来覆去就只有这几条信息。

    就在顾几怀疑事故会不会是游戏虚构的时候,一条“历史上发生过哪些惨烈的工业生产事故?”的标题,瞬间吸引了他。

    点进去一看,里面有一位答主专门讲述了巴斯夫工厂的爆炸历史,其中有一条,赫然发生在1943年!

    1943年7月28日,路德维希港生产基地发生槽罐爆炸,罐内装有165吨的丁二烯和丁烯混合物(80:20),爆炸造成60多人死亡(其中至少15人为强迫劳工),将35000平米的区域夷为平地。

    爆炸的冲击波又引起了该区域内的其它化学品泄漏,形成大面积的毒气云,由于爆炸发生在二战期间,我们对这次事故的了解并不多。

    还真有。

    看来是因为战争的原因,记载很少……

    顾几本想联系一下这位答主询问更多的事故细节,结果发现对方贴心地附上了新闻来源,正是巴斯夫官网的公司发展历史。

    网页语言只有英文和汉斯文两种,也难怪夏文关键词搜不到。

    通篇浏览下来,前半段基本与答案一致。

    可后半段提到了“由于人手不足,政府召集志愿者帮忙,总计近千人,并冒险采纳一名汉斯军官的建议,使用湿帆布与空中洒水,彻底解决掉事故后续风险。”

    顾几手指轻轻滑动屏幕,反复观看了两遍,鼻翼微微扩张,直至瞳孔放大。

    真的发生了!!

    志愿者、汉斯军官、湿帆布、空中洒水,所有救援细节都一模一样!

    “难道我真的改变了历史?”

    顾几不敢相信《危机处理游戏》竟然具有如此强大的能力,既能预测近几日将要发生的未来,又能回到过去改变历史,简直无敌。

    如此一来,他岂不是有机会回到阿联酋飞机失事前,挽救老爸甚至整架机组乘客的性命?

    当然。

    这个念头只是一闪而过,他也没有过于乐观。

    因为“祖父悖论”的bug很难解释,万一游戏系统所谓的“回到过去”只是类似《前目的地》、《环形使者》那种补齐时间线的操作,那么父亲坠机的结果就无法改变了。

    换句话说。

    不是改变历史,而是补全历史。

    正因为他回到过去,才会产生巴斯夫爆炸只死亡60几人的结果。

    顾几越想越觉得后者似乎更加合理。

    倘若是改变历史,按照他未穿越前来推算,35000平米的爆炸面积外加毒气云袭击,在没有顶尖化学家、危机处理专家在场,死亡人数铁定超过二百以上,甚至会引发全城危机。

    如此巨大的事故,早就超过1948年巴斯夫爆炸规模。

    可他进入关卡后脑海中只记得48年爆炸,不记得43年爆炸,这就前后矛盾了。

    弄清了经典关卡映射机制。

    顾几又继续搜索“赫尔曼”、“卢卡”等词汇,想看看他扮演的角色以及同伴最后的结局如何,有没有在那场空袭中活下来。

    只可惜。

    查人名的难度要远高于公司。

    连世界级化学集团的战争历史记载都只有只言片语,更别提这些战场上的“无名小卒”了。

    他一搜“赫尔曼”,瞬间蹦出一大堆,什么诗人、数学家、元帅、足球运动员,甚至还有部落首领。

    顾几只得摇头放弃,开始专心研究这次的奖励。

    尽管这次战场和事故毒气承担的风险非常高,但同时收益也颇为丰厚,抛开危机点数不谈,仅仅是宝箱,他就获得了三个!

    老规矩。

    为了研究系统的技能以及印记插槽,顾几必须先升级。

    【是否花费15点升至7级?】

    好家伙,这消耗量也太恐怖了。

    按照这加成速度算下去,恐怕下一轮他就无法再跳级强化了。

    忍痛半天,顾几还是选择了强化。

    【是!】

    望着刚获得的6枚属性点,他仔细思考着这轮实战中所欠缺的方面,那就是一直忽略掉的免疫耐受,思考片刻,他决定按照如下分配。

    人物:顾几

    等级:7级

    中枢神经:171 1

    骨骼肌运动:16 05

    心血管循环:139 1

    感觉器官:136 1

    消化系统:117

    免疫力:112 1

    当前剩余强化点数:0

    印记插槽:反应力提升(小)、格斗专精(小)、听力提升(小)、空

    打开研究系统页面。

    这次更新的内容比较少,只有【公卫】和【战术】这两栏出现了新技能。

    他先花费两点将其点亮。

    【公卫】:实用针灸lv1

    【战术】:br特别迅速应变分队快反机制lv1

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