第1614章(1/1)

    

    &esp;&esp;虽然相隔万里。

    &esp;&esp;无人得见。

    &esp;&esp;但冥冥中却和嘉年华现场观众的表情相映成趣。

    &esp;&esp;画面定格。

    &esp;&esp;end。

    &esp;&esp;(全书完)

    &esp;&esp;完本感言

    &esp;&esp;完结了。

    &esp;&esp;实话说,敲下最后一个字,我是既开心又惆怅。

    &esp;&esp;我是靠情绪码字的那种类型。

    &esp;&esp;情绪到了,那一切都将水到渠成。

    &esp;&esp;所以无论是电影还是动画。

    &esp;&esp;别管评分多低,只要情绪到位了,我都觉得好看,所以我一直都很喜欢扳机社。

    &esp;&esp;但这也导致,我码字的时候,没有技巧,全是感情……

    &esp;&esp;前面两本完结书,直到现在,我偶尔都会冲动打开文档,写个几百字。

    &esp;&esp;只是不写很久了,完全没有思路,加上带有荷尔蒙元素,所以从来没有发出来过。

    &esp;&esp;老书尚且如此。

    &esp;&esp;就更别说最近连载了一年多的小说完结了。

    &esp;&esp;真的,每次完结,我都挺失落的。

    &esp;&esp;每次都需要缓很长一段时间。

    &esp;&esp;但话说回来,另一方面。

    &esp;&esp;我也是真的想完结了……

    &esp;&esp;因为写游戏是水,写日常是水,写反应是水,起承转合是水,交代故事节点是水。

    &esp;&esp;最离谱的是,抄都抄不完这句话,是啊,动辄十几个小时的游戏流程,可以完全可以照抄,不用考虑一个关卡到底有哪些亮点,整款游戏到底哪些可以详细写,哪些可以略过,文字怎么交代故事背景,甚至连打开游戏,打开游戏视频看一遍都不需要,我只需要点一下,一款游戏就会变成自动变成文字版,然后我只需要粘贴复制就可以了。

    &esp;&esp;真的,每次看到这样的话,我都想扇自己巴掌,献歌,你写什么游戏题材啊……

    &esp;&esp;你写中二故事啊,好歹故事是自己的,哪怕再烂,那也只是烂,而不是一句抄都抄不完,仿佛一记又一记巴掌扇自己脸上。

    &esp;&esp;到了后期,特别是交代林秉即将出狱,为结局铺垫的那一章,还被说水,我真的比你们任何一个人都想要完结。

    &esp;&esp;放过自己吧。

    &esp;&esp;卧龙至今还停在张让那一关,糊弄一下,春秋笔法过一遍就行了。

    &esp;&esp;……嗯,以上,就是我的牢骚。

    &esp;&esp;但这些牢骚,并没有任何意义。

    &esp;&esp;既然是写手,那这些本来就是我该承担的,人家订阅的,我当然有义务满足。

    &esp;&esp;我没有满足,那不是别人的问题,而是我自己的问题。

    &esp;&esp;就像卧龙张让那一关,我玩的时候还不是骂了半个小时制作组,狗屎地图!狗屎boss!连boss他妈的都是堆怪!

    &esp;&esp;但制作组做这一关,或许真的觉得那思路挺棒的呢……就像我写某些情节一样。

    &esp;&esp;所以。

    &esp;&esp;我想完结,最重要的原因,并不是评论。

    &esp;&esp;而是游戏文真的……太难了。

    &esp;&esp;游戏和动画,简直就是一对卧龙凤雏。

    &esp;&esp;不是说它们不好。

    &esp;&esp;而是……太难写了。

    &esp;&esp;太长了。

    &esp;&esp;游戏动辄十几个小时的流程,一季动画普遍都是十二集。

    &esp;&esp;而这种类型的文最重要的又是爽。

    &esp;&esp;每次林瑶推出新游戏。

    &esp;&esp;我都要想,到底该怎么平衡玩家反馈和描写作品的比例?游戏到底该描写哪一部分?剧情?机制?玩法?

    &esp;&esp;还有怎么才能显得不水?怎么才能恰到好处,让玩过游戏的读者爽之余,还能让不了解游戏的读者,了解到这游戏为什么好。

    &esp;&esp;除此之外,还要去看游戏流程。

    &esp;&esp;因为动辄十几个小时的游戏流程,哪怕玩过,也不可记住所有内容。

    &esp;&esp;而偏偏游戏并没有文字版……哪怕倍速去看流程视频,也需要很长很长一段时间。

    &esp;&esp;另外,两百万字后,基本能想到的玩家们震惊的套路,我都用了一遍了……下一款游戏,到底又该如何让玩家发出惊叹?

    &esp;&esp;……我真的不知道。

    &esp;&esp;每一次。

    &esp;&esp;林木工作室推出新游戏,我都要掉一大把头发。

    &esp;&esp;我以为自己经过《为动画制作献上美好祝福》的历练后,已经有经验了,会了。

    &esp;&esp;但事实证明,我真的不会。

    &esp;&esp;虽然究其原因还是因为我菜。

    &esp;&esp;但不得不承认。

    &esp;&esp;动画分集播放,游戏分章节关卡……确实是比文娱文难写。

    &esp;&esp;而且局限性也比文娱文大得多。

    &esp;&esp;……

    &esp;&esp;还是说回小说本身吧。

    &esp;&esp;这本小说的,是因为我上学那会真的玩了很长一段时间的回合制游戏。

    &esp;&esp;有一天睡觉前,我想起了之前玩回合制游戏的经历。

    &esp;&esp;突然觉得,让主角去当策划挺有趣的。

    &esp;&esp;然后就写了开头……

    &esp;&esp;而回顾整本书。

    &esp;&esp;我犯了不少错,有些是我自己的问题,有些则是因为不可抗力。

    &esp;&esp;我自己觉得问题最大的,大概就是《怪物猎人》双版本了。

    &esp;&esp;这部分剧情,属于情绪到了,但没想清楚的类型。

    &esp;&esp;虽然后面我改了不少,但大致走向确实没办法改了。

    &esp;&esp;如果重写的话,估计会好很多。

    &esp;&esp;其次则是林瑶没有在嘉年华上露面这一段……不过这只能算半个。

    &esp;&esp;因为这主要是我能力有限,加上那段时间事情真的太多了。

    &esp;&esp;至于其他剧情,虽然多多少少有问题,但远谈不上后悔。

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