第1506章(1/1)

    

    &esp;&esp;“这里会有两句台词吧?分别是‘哈,这是款好游戏’以及‘我的最爱’。”

    &esp;&esp;第七开发组负责人詹铜望着急匆匆赶来的林瑶,虚心问道:“既然要说这样的台词,我就想是不是要将游戏名也露出来……”

    &esp;&esp;林瑶站在一旁,闻言摇头道:“当然不可能将整张海报贴上去啊,你要把关键信息隐去。”

    &esp;&esp;“《游戏大乱斗》,你不能把游戏名字和玩法透露,但可以将什么‘全新的格斗游戏’,‘登场人物大公开’之类的字眼露出来,海报直接撕掉一半。”

    &esp;&esp;“《头号玩家》也一样,你就将‘属于未来的虚拟现实游戏’这些字眼给露出来。”

    &esp;&esp;“这是为了配合游戏角色看到海报时的一两句台词,给玩家留下一定的印象而已……后续还会有相关的铺垫和联动,我们又不是想一款游戏就让玩家们记住这玩意。”

    &esp;&esp;“你要全贴上去,神秘感不就消失了吗?”

    &esp;&esp;“这只是一个铺垫的小彩蛋。”

    &esp;&esp;“……我明白了。”

    &esp;&esp;第七开发组的詹铜闻言,不好意思地挠了挠头。

    &esp;&esp;因为那两个项目太重要了,他还真不敢单独下决定,哪怕是看似不重要他完全能做主的细节。

    &esp;&esp;但现在让林瑶亲自跑一趟,他又觉得怪不好意思的。

    &esp;&esp;“没事,我刚好很闲。”

    &esp;&esp;林瑶看出了对方有些窘迫,笑着解释道:“你先改吧,我再看看。”

    &esp;&esp;“好。”

    &esp;&esp;詹铜点了点头,没去找底下的工作人员,而是自己亲自上手改。

    &esp;&esp;而改两张海报并不需要多少时间。

    &esp;&esp;很快。

    &esp;&esp;他就完成了。

    &esp;&esp;詹铜停下动作,然后回头看向林瑶。

    &esp;&esp;林瑶仔细观察了一番《求生之路》经典场景上多出来的两张海报,满意地点了点头,接着灿烂笑道:“就这样!完美。”

    &esp;&esp;詹铜看到林瑶白皙脸蛋上的笑容,略微有些出神,但很快就反应过来,移开了目光,然后也将视线投在了屏幕上。

    &esp;&esp;屏幕上,两张破损的海报泛着黄。

    &esp;&esp;并不算显眼。

    &esp;&esp;詹铜觉得自己玩游戏,搞不好就直接掠过了。

    &esp;&esp;谁会想到呢。

    &esp;&esp;这两张海报,分别代表着两个林木工作室成立以来最重要的项目。

    &esp;&esp;或许。

    &esp;&esp;当一切揭晓,玩家回过头来看,回过头来玩这些游戏,会震惊得无以复加吧?

    &esp;&esp;詹铜想到这,忍不住也笑了出来。

    &esp;&esp;有种微妙的成就感。

    &esp;&esp;虽然那两个重要项目他没经手。

    &esp;&esp;但这一切!将会由这款他亲手负责的游戏来开启。

    &esp;&esp;他这天做的工作。

    &esp;&esp;接下来二十年。

    &esp;&esp;玩家们或许都不会忘记。

    &esp;&esp;……这真的太棒了。

    &esp;&esp;第659章、宝可梦go、left 4 dead

    &esp;&esp;《登顶》的热度越来越高。

    &esp;&esp;前段时间《轮回之日》的影响还没消除,《登顶》就出来了。

    &esp;&esp;这对整个游戏市场的影响确实大。

    &esp;&esp;手游的投入,如果只是纯粹的模仿之作,跟传统游戏是完全没办法比的。

    &esp;&esp;手游的制作难度相比较于任何类型的传统游戏来说都要低。

    &esp;&esp;如果只是模仿的话。

    &esp;&esp;但另一方面,这玩意的赚钱速度又直逼传统游戏,或者说远超传统游戏。

    &esp;&esp;可能林木工作室的传统游戏不一样。

    &esp;&esp;因为他们的传统游戏也t赚钱,无论是网游还是单机,上来就是爆卖的节奏。

    &esp;&esp;最赚钱的手游和网游,几乎都是他们旗下的。

    &esp;&esp;对于他们来说。

    &esp;&esp;无论做什么游戏,都是赚钱的,那做什么都一样。

    &esp;&esp;但是。

    &esp;&esp;对于同行们来说,这就不一样了。

    &esp;&esp;传统游戏投入太大了,而且还有林木工作室这样的存在横亘在身前。

    &esp;&esp;大多游戏类型,都没办法绕开头部的林木工作室游戏。

    &esp;&esp;这种情况下。

    &esp;&esp;如果游戏做不出新意,或者足够好玩,就真的只能等死了。

    &esp;&esp;虽然现在手游也有这样的苗头,后来者同样要直面林木工作室的手游,但毕竟这是个增量市场,才刚起步。

    &esp;&esp;就比如《登顶》……这款游戏就没有登陆佳铭联盟旗下的手机。

    &esp;&esp;是的。

    &esp;&esp;诸多林木工作室的同行发现,模仿的抽卡手游在前有《轮回之日》以及《暗夜之下》,后有《登顶》的情况下讨不了好后。

    &esp;&esp;他们又走上了老路。

    &esp;&esp;转而将目光投向了佳铭联盟。

    &esp;&esp;想要为这个平台做一款oba手游之类的……

    &esp;&esp;当然。

    &esp;&esp;不是全部同行都这么想。

    &esp;&esp;大部分拎得清的游戏公司,其实都知道future s2发售后,接下来未来一定是future手机的。

    &esp;&esp;虽然纯粹模仿的抽卡手游是在future系列手机上讨不了好。

    &esp;&esp;毕竟这个世界,精品手游的推出速度太快了……林木工作室直接上场就端出来了最成熟的抽卡手游,后面又来了个对标林木工作室的天狐,这直接让乱战的时间大幅缩短。

    &esp;&esp;大部分模仿作都还没来得及公测,《登顶》又出来了……可以说是前有狼后有虎。

    &esp;&esp;但说到底,抽卡手游这个市场还远没有饱和,受众还是有不少的。

    &esp;&esp;只要做出新意,做得足够好,肯定会有玩家来玩。

    &esp;&esp;但oba手游不一样,倒不是说不能模仿,而是难度太大了。

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