第1429章(1/1)
&esp;&esp;这时候。
&esp;&esp;玩家们才知道。
&esp;&esp;大哥,原来这才是开放世界啊!
&esp;&esp;这也是‘开放世界’这个游戏类型真正确定地位的契机之一。
&esp;&esp;至此。
&esp;&esp;开放世界便成为了这个世界,玩家心目中最‘牛逼’的游戏类型。
&esp;&esp;不过。
&esp;&esp;《塞尔达传说:荒野之息》之后。
&esp;&esp;这个游戏类型却重新走回到了老路上,虽然类似的打着‘开发世界’旗号的游戏不少。
&esp;&esp;但基本全都是丐版……
&esp;&esp;大多只是地图大而已。
&esp;&esp;就别说出一个任天堂和r星了。
&esp;&esp;甚至b社都没出来一个。
&esp;&esp;全是育碧的罐头式开放世界……
&esp;&esp;玩家们每次都满怀期待而去,然后购买游戏后,失望而归。
&esp;&esp;他们比谁都想要一款真正意义上的开放世界游戏。
&esp;&esp;怎么说呢,你做不成《塞尔达传说》那样,你至少要像那么回事吧?
&esp;&esp;但没有。
&esp;&esp;所以这就导致了一个很尴尬的情况。
&esp;&esp;玩家认同‘开放世界’这种游戏类型牛逼,想要玩。
&esp;&esp;厂商也认同‘开放世界’这种游戏类型牛逼,想要出。
&esp;&esp;这个游戏类型非常热门,可以说是人尽皆知。
&esp;&esp;但就是没有让玩家的满意的作品出来……
&esp;&esp;就尬在那了。
&esp;&esp;但是!
&esp;&esp;就在刚刚。
&esp;&esp;钟修却说。
&esp;&esp;林木工作室要做一款开放世界游戏……
&esp;&esp;最备受瞩目的游戏公司,要做一款玩家最备受瞩目的游戏类型!
&esp;&esp;林木工作室做开放世界游戏。
&esp;&esp;虽然钟修没有明说。
&esp;&esp;但暗示的真的太明显了。
&esp;&esp;玩家听到这话。
&esp;&esp;是什么感受?
&esp;&esp;——卧槽!专业的来了!
&esp;&esp;然后。
&esp;&esp;就这样了。
&esp;&esp;欢呼久久没有停下。
&esp;&esp;钟修刚开始还能耐心地等候。
&esp;&esp;但很快他就发现,他不说话,玩家就要一直欢呼下去了。
&esp;&esp;他扛不住……
&esp;&esp;这哪是头啊。
&esp;&esp;“是的,你们没有猜错,正是开放世界。”
&esp;&esp;钟修不得不开口,打断玩家的欢呼。
&esp;&esp;但是。
&esp;&esp;他这亲口承认林木工作室接下来要公布的游戏将会是开放世界游戏。
&esp;&esp;虽然是有那一瞬间让玩家们的欢呼停下了。
&esp;&esp;但紧接着。
&esp;&esp;台下所有观众就发出了更加嘹亮的欢呼。
&esp;&esp;还有人直接吹起了口哨。
&esp;&esp;比如李余,听到钟修亲口承认后,他立刻便挥舞着拳头,简直激动得不能自己。
&esp;&esp;“……”
&esp;&esp;钟修在舞台上看到这一幕,轻轻笑了笑。
&esp;&esp;真没办法说了……
&esp;&esp;他也没办法了。
&esp;&esp;只能先任由玩家宣泄自己的兴奋。
&esp;&esp;然后。
&esp;&esp;玩家还真又喊了将近五分钟。
&esp;&esp;“这款新游戏,我们准备已久,对的,新游戏,你们看到我上台,应该就能猜到了。”
&esp;&esp;“这并不是一款主机游戏。”
&esp;&esp;终于。
&esp;&esp;钟修找到了机会。
&esp;&esp;他这话一出,倒是让玩家稍微冷静了。
&esp;&esp;因为这代表并不是《塞尔达传说》的续作。
&esp;&esp;而是pc部门的新作。
&esp;&esp;玩家印象最深刻的开放世界游戏,依旧是塞尔达。
&esp;&esp;现在游戏没出来。
&esp;&esp;玩家又并不能想象一款没玩过的游戏。
&esp;&esp;所以暂时冷静了。
&esp;&esp;转而直勾勾地望向台上,等待着钟修接下来的话。
&esp;&esp;“不过。”
&esp;&esp;钟修发现仿佛永不停歇的欢呼终于停下了。
&esp;&esp;舒了口气。
&esp;&esp;不过他也没有眼睁睁看着玩家的心冷下去,很快就说出一番话,重新将玩家的期待拉了起来:“听说竹念巧那边也在准备着惊喜。”
&esp;&esp;他这话一说。
&esp;&esp;玩家眼睛瞬间又亮了。
&esp;&esp;竹念巧是主机部门的负责人,玩家都知道。
&esp;&esp;“不过这次的见面主题并不是竹念巧,具体内容我就不透露了,我们还是来说说我们pc部门的新游戏吧。”
&esp;&esp;钟修看到玩家们的神色,满意地点了点头。
&esp;&esp;然后他便适可而止,转移了话题。
&esp;&esp;画饼到这里就可以了……
&esp;&esp;“首先,这会是一款优秀的开放世界游戏,这点是毋庸置疑的。”
&esp;&esp;钟修开始在舞台踱步,开始铺垫接下来要公布的游戏:“至于什么是开放世界游戏,实话跟你们说,我也不是很明白。”
&esp;&esp;“不瞒你们说,我还仔细查过。”
&esp;&esp;“而很多厂商给出的定义是,存在让玩家自由探索和达成目标的区域就能算开放世界游戏。”
&esp;&esp;“但这个定义,太过于宽泛了。”
&esp;&esp;“按照这个标准,其实很多游戏都算是开放世界。”
&esp;&esp;“我对这个答案并不满意,所以我去问了林瑶。”
&esp;&esp;“而林瑶给出的答案是——传统的线性叙事游戏对玩家的驱动力在于引人入胜的剧情,沙盒游戏是最大限度的发挥玩家的创造性,而开放世界则是……让玩家探索。”
&esp;&esp;“探索游戏世界本身。”
&esp;&esp;随着钟修的述说。
&esp;&esp;台下。
&esp;&esp;观众慢慢都沉下心了来。
&esp;&esp;“不过,我还是不太懂。”
&esp;&esp;钟修冲玩家笑了笑,继续道:“然后我就问她,能不能再具体点。”
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