第1420章(1/1)

    

    &esp;&esp;然后擦着擦着……他忽然想到了什么,猛地扭头,跟上午一样,再次看向了身后。

    &esp;&esp;等等。

    &esp;&esp;等等啊……

    &esp;&esp;新潮……

    &esp;&esp;非对称对抗……

    &esp;&esp;卧槽……

    &esp;&esp;林木工作室这是创造了一个新的游戏类型!!?

    &esp;&esp;“谢谢各位。”

    &esp;&esp;台上。

    &esp;&esp;王邙开始弯腰致谢,结束游戏的讲解。

    &esp;&esp;而同一时间,直播间里。

    &esp;&esp;实时评论,开始飙升……

    &esp;&esp;玩家这会全都反应过来了。

    &esp;&esp;而他们倒是没有说太多。

    &esp;&esp;因为这时候,只有一个词能表达他们此刻的心情,那就是——“卧槽!?”

    &esp;&esp;第635章、全完了

    &esp;&esp;《黎明杀机》介绍完了。

    &esp;&esp;同一时间。

    &esp;&esp;天狐。

    &esp;&esp;牟丰也终于反应了过来。

    &esp;&esp;他看着游戏的主视图出现,看着那无数恶灵齐聚一堂的画面。

    &esp;&esp;然后,轻声念叨起了刚刚王邙说的那个词:“非对称对抗……”

    &esp;&esp;不敢置信。

    &esp;&esp;惊疑不定。

    &esp;&esp;这二十分钟,他的心情,真的犹如坐过山车一样……

    &esp;&esp;本来。

    &esp;&esp;他以为自己看清楚林木工作室的目的了,事实上,下午见面会公布的第二款游戏,也确实如他预料的那样,确实是需要多人合作……

    &esp;&esp;至少玩家扮演逃生者的时候,需要多人合作。

    &esp;&esp;但是……这跟他设想中的游戏完全不一样啊!

    &esp;&esp;这怎么移植成手游?

    &esp;&esp;这不是为了铺垫手游吗?

    &esp;&esp;而就在他混乱的时候……

    &esp;&esp;他听到了王邙介绍这款游戏时,吐出了一个很新鲜的词——‘非对称对抗’。

    &esp;&esp;那一刻。

    &esp;&esp;牟丰恍然大悟了,接着苦涩地笑了笑。

    &esp;&esp;他觉得自己太自以为是了……

    &esp;&esp;林木工作室这就是为了致敬经典和推出新游戏啊……

    &esp;&esp;甚至。

    &esp;&esp;他们还创造了一个新的游戏类型……

    &esp;&esp;非对称对抗。

    &esp;&esp;两个阵营实力不同,斗智斗勇。

    &esp;&esp;牛逼啊……

    &esp;&esp;等等。

    &esp;&esp;牟丰升起了和李余一样的想法。

    &esp;&esp;但是。

    &esp;&esp;他毕竟是专业的,所以比李余更早反应过来。

    &esp;&esp;不对啊。

    &esp;&esp;非对称对抗……非对称对抗……

    &esp;&esp;虽然词是很新鲜。

    &esp;&esp;但仔细想想,这并不是什么新鲜的玩法啊。

    &esp;&esp;就不说别的了。

    &esp;&esp;《突围》中的生化模式。

    &esp;&esp;佣兵阵营和丧尸阵营双方就并非对称。

    &esp;&esp;虽然很难说清楚到底哪方比较强,一般玩家也更加喜欢佣兵阵营。

    &esp;&esp;但双方实力确实存在差异。

    &esp;&esp;而按照这个思路。

    &esp;&esp;将丧尸换成《黎明杀机》中的恶灵,将佣兵换成《黎明杀机》中的逃生者……

    &esp;&esp;不也一样的吗?

    &esp;&esp;只是佣兵没了武器,他们的目标也变成了逃生。

    &esp;&esp;而丧尸则变得更强了,并且感染其他人的目标也变成了献祭生存者……

    &esp;&esp;“……”

    &esp;&esp;牟丰想到这点,脸色更加古怪了。

    &esp;&esp;这么一想,说《黎明杀机》创造了新的游戏类型确实太过了。

    &esp;&esp;但是。

    &esp;&esp;为什么自己会如此惊讶呢?

    &esp;&esp;为什么自己会为《黎明杀机》这款游戏而感到震惊呢?

    &esp;&esp;不仅是自己。

    &esp;&esp;牟丰一边想,一边看向了直播间。

    &esp;&esp;他看着依旧在不断跳出的实时评论,看着直播间里不断涌现出来的礼物特效。

    &esp;&esp;接着。

    &esp;&esp;慢慢将视线移向了播放窗口。

    &esp;&esp;他想到了自己刚刚第一眼看到迈克尔·麦尔斯登场时的感受……

    &esp;&esp;以及。

    &esp;&esp;当众多扭曲癫狂的生物,在宣传片中依次登场,用各种手段猎杀逃生者,阻止他们逃生。

    &esp;&esp;而逃生者就像青春砍杀片里的主角一样,一边忍受着一惊一乍的恐怖音效折磨,一边惴惴不安的修理发电机艰难寻找逃生机会的感受……

    &esp;&esp;这一刻。

    &esp;&esp;牟丰明白了。

    &esp;&esp;非对称对抗。

    &esp;&esp;这个概念确实并不新鲜。

    &esp;&esp;但难得的是。

    &esp;&esp;林木工作室将这个玩法解构重组后,套上了一个极其新潮的壳子……追杀和逃生。

    &esp;&esp;其实本质上。

    &esp;&esp;《胡闹厨房》和《黎明杀机》是一样的。

    &esp;&esp;前者是重构了合作游戏,没有去做那些被做烂了的题材,而是将做饭这个大部分玩家都会接触到的日常事务,通过游戏的形式表现出来,然后加上可爱休闲的画风,轻松简单的玩法。

    &esp;&esp;最终让其变成了一款让人眼前一亮的游戏。

    &esp;&esp;这款游戏让玩家们知道了……合作游戏不是只有过关斩将。

    &esp;&esp;还有一起做饭!

    &esp;&esp;而《黎明杀机》,则走的是另一个极端。

    &esp;&esp;那就是非对称对抗!

    &esp;&esp;佣兵和丧尸,确实也算是非对称对抗。

    &esp;&esp;但林木工作室显然不满足于此,他们将更具有代表性,对比更强烈的人物,搬上来了。

    &esp;&esp;那就是恐怖片中的杀手和求生者……

    &esp;&esp;然后,加入了追杀和合作逃生的概念……

    &esp;&esp;恐怖片的历史,真的太长了。

    &esp;&esp;这种类型的作品之所以能经久不衰,就是因为大部分人是很吃这一套的。

    &esp;&esp;大部分玩家或多或少也都接触过类似的作品。

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