第1411章(1/1)
&esp;&esp;“而当我看完策划书,最终决定要做这款游戏时,就更加惊讶了。”
&esp;&esp;“因为我不敢相信,都这个年代了,我还会做一款横版过关游戏。”
&esp;&esp;“但事实是,我确实做了一款横版过关游戏——一款古典又新潮的游戏。”
&esp;&esp;“那么,请容我向你们介绍这款游戏——”
&esp;&esp;“一个小英雄在古老的废弃王国‘圣巢’冒险的故事。”
&esp;&esp;“游戏名,《空洞骑士》。”
&esp;&esp;第633章、这是过年的节目?
&esp;&esp;张天的话音刚落。
&esp;&esp;舞台上的灯光便依次暗了下来。
&esp;&esp;接着。
&esp;&esp;啪嗒一声。
&esp;&esp;屏幕亮起。
&esp;&esp;轻柔的小提琴声响了起来。
&esp;&esp;然后演奏速度逐渐加快,轻柔的小提琴声变得激昂。
&esp;&esp;《空洞骑士》标志性的bg《hor》响起来了。
&esp;&esp;同时。
&esp;&esp;舞台的屏幕上。
&esp;&esp;游戏标题缓缓浮现——《hollow knight》(空洞骑士)。
&esp;&esp;而紧接着,一个像黄蜂又像是蝴蝶的生物,犹如张开翅膀一般,渐渐在标题下方浮现……
&esp;&esp;画面一变。
&esp;&esp;一个身穿黑色斗篷,提着一把破骨钉的小虫子,忽然从天而降。
&esp;&esp;伴随着越发高昂的小提琴演奏声。
&esp;&esp;游戏画面出现在了玩家们的视线之中。
&esp;&esp;怎么说呢。
&esp;&esp;当游戏画面第一次出现时。
&esp;&esp;就有不少玩家惊呼了一声。
&esp;&esp;其实相比起传统意义上的3a大作,《空洞骑士》的画面算不上贴近现实,甚至3d都不是。
&esp;&esp;画面只是2d。
&esp;&esp;这也符合所有人对横版过关游戏的印象。
&esp;&esp;但是。
&esp;&esp;虽然不贴近现实。
&esp;&esp;可无论是现场的玩家还是直播间里的玩家,一看到画面,还是立刻就被那精美而独特的画风吸引了……
&esp;&esp;横版过关游戏是个相当古老的游戏类型。
&esp;&esp;就如张天所说,这个类型之前拥有无数优秀的游戏。
&esp;&esp;但也正因为之前这个类型太多优秀的游戏了。
&esp;&esp;这导致所有玩家听到‘横版过关游戏’,下意识就拿记忆中最深刻的游戏来和林木工作室的新游戏重叠。
&esp;&esp;这是人之常情。
&esp;&esp;你不能让玩家凭空想象一个从来没有玩过的游戏。
&esp;&esp;但玩家记忆深刻的‘横版过关游戏’,大多推出的都比较早。
&esp;&esp;这种游戏类型的黄金期也早就过了……画面音乐设定等等,其实都已经跟时代脱钩。
&esp;&esp;玩家拿之前的老游戏去重叠林木工作室的新游戏。
&esp;&esp;虽然都是‘横版过关游戏’,但很快他们就发现。
&esp;&esp;重叠了半天。
&esp;&esp;没叠上……
&esp;&esp;因为《空洞骑士》实在是半点都不像之前的老游戏。
&esp;&esp;小提琴一拉响。
&esp;&esp;玩家就觉得不对了。
&esp;&esp;而等小骑士从天而降,游戏宣发阶段最能给玩家留下深刻印象的画面一出。
&esp;&esp;就更不对了。
&esp;&esp;《空洞骑士》这部作品的绘画风格十分简单,线条很少很简约,用色也不是非常丰富。
&esp;&esp;这点主角小骑士刚落下,玩家就发现了。
&esp;&esp;主角的形象犹如枕边绘本里的小人,区别于阴柔的日系动漫、粗狂的美系卡通。
&esp;&esp;十分特别。
&esp;&esp;简单可爱,人畜无害。
&esp;&esp;而伴随着越发激昂的小提琴声,这个感觉就更加强烈了。
&esp;&esp;小骑士开始往前。
&esp;&esp;他踏上苍绿之地、走过矿上、深入菌地、来到湖边……
&esp;&esp;地图不断变化。
&esp;&esp;风景也在不停的变化。
&esp;&esp;但唯一不变的,就是那特别的画风。
&esp;&esp;让人觉得,有种……冲击性的美。
&esp;&esp;是的,冲击性。
&esp;&esp;很特别的美感。
&esp;&esp;直到这时候。
&esp;&esp;玩家才恍然大悟。
&esp;&esp;这虽然是‘横版过关游戏’,虽然是2d,但真的跟以前的游戏……完全不一样。
&esp;&esp;这是新时代的游戏!
&esp;&esp;而宣传片的后续,更是让玩家觉得,自己猜得没错。
&esp;&esp;虽然是横版过关,但游戏世界观却一点都不简单,这似乎是由虫子组成的社会。
&esp;&esp;主角是虫子,npc似乎也是虫子。
&esp;&esp;一个发生在微观世界上的故事。
&esp;&esp;但却并没有简单的糊弄一下,或者直接做成线性。
&esp;&esp;一张张精美的地图,完全不同的风景,以及一个个形态各异的敌人,都在告诉玩家……这个世界十分深邃和庞大。
&esp;&esp;宣传片中还出现了一张大地图。
&esp;&esp;密密麻麻的小房间串成一张屏幕都容纳不下的大地图。
&esp;&esp;直白的告诉所有人,游戏容量到底有多大。
&esp;&esp;而主角小骑士腾转挪移。
&esp;&esp;跳跃、冲刺、劈砍、躲闪……
&esp;&esp;一举一动都透露着丝滑。
&esp;&esp;带着古典‘横版过关游戏’的美感,却更加丝滑流畅。
&esp;&esp;独特的世界观、精美而独特的画风、硬核的动作……
&esp;&esp;看着宣传片,玩家们都冒出了一个同样的想法,那就是——林木工作室这是在用现代的游戏制作能力,去制作一个……古典的游戏类型。
&esp;&esp;古典?
&esp;&esp;想到这个词。
&esp;&esp;台下李余立刻扭头看向了身后。
&esp;&esp;那副‘古典和新潮’的宣传图。
&esp;&esp;原来如此。
&esp;&esp;他露出了恍然大悟的表情,然后重新看向舞台。
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