第1390章(1/1)
&esp;&esp;也变成了——【牧羊人好可爱!】、【哈哈哈,我抽到了复仇者艾丽斯!一发入魂!】、【暗刻+辛+牧羊人这样的指挥官全家妻儿上阵阵容有没有搞头?】。
&esp;&esp;这种变化,有迹可循,肉眼可见。
&esp;&esp;是的。
&esp;&esp;一开始为了联动活动,为了《暗刻》这部漫画去玩游戏的人。
&esp;&esp;全都变成了《轮回之日》这款游戏的忠实玩家!
&esp;&esp;至于为什么会这样。
&esp;&esp;其中,最大的原因。
&esp;&esp;就是因为《轮回之日》并不是那种只有联动元素吸引人的游戏。
&esp;&esp;不如说,这款游戏一开始就将‘精二’刻在了dna里。
&esp;&esp;游戏原创的角色跟联动的角色相比,唯一的差距,仅仅只是知名度差点而已。
&esp;&esp;如果要比人设、要比立绘、要比美感。
&esp;&esp;游戏原创的角色,丝毫都不比联动的四位角色差。
&esp;&esp;所以,慕名而来的漫画读者,为联动的副本和立绘而感到惊艳后,甚至更进一步,收集齐了联动的四个角色后,都不意味着就结束了。
&esp;&esp;很快。
&esp;&esp;慕名而来的漫画读者就发现……游戏里的原创角色,也很可爱啊!
&esp;&esp;特别是出现在pv中的‘傲慢的牧羊人’和‘复仇者艾丽斯’。
&esp;&esp;一个金发美少女,一个兽人御姐。
&esp;&esp;两人同样是五星角色,同样拥有独立的故事线。
&esp;&esp;同时,因为这两个角色都是原创,并没有原作的束缚,也就没有了原作‘剧透’的观感。
&esp;&esp;无论是他们的故事,还是他们的性格。
&esp;&esp;都充满了未知……
&esp;&esp;漫画读者完全可以像一开始看漫画一样,慢慢了解这个角色的性格,然后……喜欢上这个角色。
&esp;&esp;而类似的原创角色,游戏里还有一堆。
&esp;&esp;游戏和《暗刻》这部漫画的联动,对于存量玩家来说,是跳脱出常规更新的一次意外,是一次巨大的惊喜……当然,还是一个了解漫画的契机。
&esp;&esp;反之亦然。
&esp;&esp;对于慕名而来的漫画读者来说,这就是一扇了解游戏,接触游戏的窗口……当他们下载了游戏,为联动活动而惊喜时。
&esp;&esp;那不可避免也会接触到游戏其他的原创内容。
&esp;&esp;然后。
&esp;&esp;然后就这样了。
&esp;&esp;可以说是……双赢!
&esp;&esp;而也在这种双赢的局面下。
&esp;&esp;《轮回之日》的知名度,再次迎来了二次爆发!
&esp;&esp;因为这款游戏被动漫圈子真正接纳后。
&esp;&esp;相关同人图便开始如雨后春笋般冒出来了,讨论的人群也开始迅速增加。
&esp;&esp;acgn相关内容在网络上本来就是一个天然共通的亚文化大圈子。
&esp;&esp;就像联动一样,流行元素极容易互相流通。
&esp;&esp;《轮回之日》借助一次活动,算是真正地打通了原本还有隔阂的游戏和动漫相关圈子。
&esp;&esp;某种程度,可以说是真正定义了二次元手游这个概念!
&esp;&esp;如果说。
&esp;&esp;林木工作室的同行们,一开始只是惊叹于林木工作室的想法多,惊叹于《轮回之日》新版本上线的热度高。
&esp;&esp;那后续。
&esp;&esp;当看到他们游戏新版本上线一周,热度不仅没有降低,反倒越来越高。并且还慢慢走出了《暗刻》联动的范畴,让自己本身的游戏内容成为了新玩家的主要讨论对象,海内外相关的同人作品如雨后春笋般冒出时……
&esp;&esp;就是觉得醍醐灌顶了。
&esp;&esp;“原来如此……”
&esp;&esp;天狐。
&esp;&esp;牟丰看着自己的笔记本电脑屏幕,缓缓舒了口气,由衷地感到佩服。
&esp;&esp;而屏幕上。
&esp;&esp;正是某个知名的动漫社区。
&esp;&esp;此刻,社区首页上,满是《轮回之日》的相关讨论。
&esp;&esp;讨论联动的、讨论剧情的、讨论阵容搭配的、讨论角色的……
&esp;&esp;而这些讨论的贴子,混在一些动漫相关的帖子里,丝毫不觉得违和。
&esp;&esp;甚至非常合拍。
&esp;&esp;这些喜欢动漫的观众,也很愿意去讨论游戏。
&esp;&esp;因为都是美少女,都是二次元。
&esp;&esp;“联动活动不仅是为了给现有的玩家惊喜,不仅是为了吸引漫画的读者,还是破圈的跳板,新玩家了解游戏的窗口……”
&esp;&esp;牟丰合上笔记本电脑的盖子,总结了一番后,轻声道:“学到了。”
&esp;&esp;真的学到了……
&esp;&esp;一开始他觉得,游戏和漫画联动,只是一次全新的玩法,一次针对现有玩家和漫画读者的更新。
&esp;&esp;肯定能吸引到新用户。
&esp;&esp;但当联动活动的热度过去后,估计新玩家就会流失掉大半。
&esp;&esp;但现在看情况。
&esp;&esp;哪有流失啊……
&esp;&esp;联动活动的热度过去后,玩家不仅没有流失,反倒直接成为了游戏的忠实用户,还为游戏制作了众多同人作品,免费帮游戏宣发……
&esp;&esp;联动活动,竟然还能成为催化剂!
&esp;&esp;真的……太尼玛离谱了。
&esp;&esp;牟丰忍不住苦笑一声。
&esp;&esp;他想到了自己说要做出对标林木工作室《轮回之日》手游这句话。
&esp;&esp;是啊,抽卡的玩法确实已经定型了,如他预料的一样,已经到尽头了。
&esp;&esp;这也确实是最容易做出对等游戏的类型。
&esp;&esp;但林木工作室不从玩法入手,开始在别的方面玩花活了……
&esp;&esp;一次联动。
&esp;&esp;就又给他上了一课。
&esp;&esp;这怎么对等?谁知道他们还有没有更多的花活?
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