第1369章(1/1)
&esp;&esp;这游戏,会吸金到这种程度。
&esp;&esp;这一刻。
&esp;&esp;国内所有同行都沉默了。
&esp;&esp;甚至。
&esp;&esp;晚上。
&esp;&esp;这个消息,还漂洋过海,传到了几家暂时还没受到手游波及的大厂负责人耳中……
&esp;&esp;“你确定!?一个月!?三亿?”
&esp;&esp;吉伯公司的弗兰克瞪大眼睛,看着自己公司市场部门的负责人,震惊道:“你在开什么玩笑?”
&esp;&esp;市场部门的负责人坚定道:“我以上帝的名义担保,这就是事实,无论是他们自己公布的数据,还是第三方机构预测,都是这个数字!”
&esp;&esp;弗兰克沉默片刻,问道:“就一款手机游戏?”
&esp;&esp;“对!就一款手机游戏。”
&esp;&esp;市场部门的负责人点了点头,接着话锋一转,解释道:“当然,这也可能跟他们的节日有关,上个月他们在过春节,类似我们的黑色星期五,都是用户花钱的高峰期……”
&esp;&esp;“……”
&esp;&esp;弗兰克闻言,立刻舒了口气:“……原来如此,我还以为这个世界疯了呢。”
&esp;&esp;第622章、给玩家整个花活
&esp;&esp;《轮回之日》的流水,真的很吓人。
&esp;&esp;这只是一款游戏一个月的流水,却顶得上大多数普通公司,一整年的流水了。
&esp;&esp;甚至更多。
&esp;&esp;而这仅仅只是林木工作室其中一个项目。
&esp;&esp;手游自从future s1面世以来,确实火热。
&esp;&esp;大家也都知道这个新市场潜力无穷。
&esp;&esp;但抛开林木工作室那些免费的手游以及从来没有公布过营收,不好猜测其吸金能力的《炉石传说》。
&esp;&esp;大家之所以觉得手游市场潜力无穷,还是因为那些模仿林木工作室的手游。
&esp;&esp;而这类的手游,流水顶天也就几千万。
&esp;&esp;这就已经很夸张了。
&esp;&esp;毕竟在混乱期,粗制滥造换个皮就能带来几千万的收益,堪称无本生意,比抢还划算。
&esp;&esp;而future s1推出后的后手游时代,除开《轮回之日》,最具有代表性的手游,大概就是天狐的《天狐游记手游版》了。
&esp;&esp;这款手游,一经面世,直接就成为了风向标。
&esp;&esp;那手游面世的季度,这款游戏为天狐带来了多少收益呢?
&esp;&esp;天狐的财报上,写的是9亿。
&esp;&esp;四个月,9亿。
&esp;&esp;平均下来,每个月是2亿多。
&esp;&esp;当时这个数字经由财报公布出来后,就已经很让人震惊了。
&esp;&esp;因为当时整个天狐一个季度的收益,也就四十亿左右。
&esp;&esp;而一款手游,就为他们带来了原来四分之一的收入。
&esp;&esp;这占比属实夸张。
&esp;&esp;这也是《天狐游记手游版》面世后,大部分同行彻底正视精品手游,觉得正儿八经做手游,比粗制滥造模仿要赚得更多,继而掀起第二波future store开发潮的契机。
&esp;&esp;同时,这也掀起了跟风做回合制手游的风潮。
&esp;&esp;但现在好嘛。
&esp;&esp;林木工作室直接来了个超级加倍。
&esp;&esp;十六亿……
&esp;&esp;这还不是一个季度,而是一个月……
&esp;&esp;真的不怪吉伯公司的弗兰克一再确认,完全不敢相信。
&esp;&esp;因为这真的太离谱了。
&esp;&esp;而得知春节后,他的释怀,某种程度,就是将《轮回之日》的成功归结于节日影响了。
&esp;&esp;其实不仅是弗兰克。
&esp;&esp;因为这个数字太过于夸张了。
&esp;&esp;经过最初的震惊后。
&esp;&esp;国内的同行反应过来,也在嘀咕,或者说不是嘀咕,而是猜测。
&esp;&esp;猜测《轮回之日》这份成绩,到底是有加成?还是一直都是这么夸张的?
&esp;&esp;毕竟这款游戏在春节叠的buff有点多。
&esp;&esp;首先是春节活动,接着又是新的卡池,最后最重要的,游戏还和微讯的红包玩法联动了。
&esp;&esp;除夕当天签到奖励的独树一帜的红包封面。
&esp;&esp;其实特别吸睛。
&esp;&esp;很多人甚至为了特殊的红包封面去玩游戏……
&esp;&esp;这也是很多同行蛋疼的点。
&esp;&esp;林木工作室真的是什么都能联系到一起啊,手游和即时通讯都能互相引流……
&esp;&esp;春节、新春活动、双倍新角色和双卡池,加上大火的微讯红包……
&esp;&esp;这都是对《轮回之日》的加成。
&esp;&esp;那么问题来了——
&esp;&esp;这春节一个月,16亿的营收,到底有多少来自于buff加成?
&esp;&esp;这个问题还挺重要的。
&esp;&esp;这涉及到营收预期。
&esp;&esp;就说最简单的一点。
&esp;&esp;去年年底《轮回之日》骤然爆火后,决定跟风的厂商已经都能排成长龙了。
&esp;&esp;而他们推出模仿品,肯定是想要赚钱的。
&esp;&esp;而其中制作费用,宣发费用,就直接跟预期收益挂钩。
&esp;&esp;可以说预期收益,直接决定了他们对游戏的投入。
&esp;&esp;而他们现在能参考的,就只有林木工作室的那款正品。
&esp;&esp;可他们现在抛出了十六亿的月流水……真按这个预期收益,甚至就算是砍半。
&esp;&esp;那宣发费用使劲造都没关系。
&esp;&esp;但真的有那么多吗?万一《轮回之日》这个月那么高,主要是因为buff加成呢?
&esp;&esp;那直接按照这个规格去宣发,将会血亏……
&esp;&esp;所以,对于诸多同行们来说,特别是规模大一点的同行来说,比如天狐,《轮回之日》自然月的流水数据,真的很重要。
&esp;&esp;《轮回之日》的春节月流水其中到底有多少功劳归功于新春buff,真的很重要。
本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)