第1322章(1/1)

    

    &esp;&esp;接着一个个角色剪影,出现在了屏幕正中央。

    &esp;&esp;三星,四星角色依次登场……

    &esp;&esp;这些都是发布会上没演示的角色。

    &esp;&esp;但同样颇具特色。

    &esp;&esp;而且每个角色,还都有独立的台词。

    &esp;&esp;伊问文掠过前面四个角色。

    &esp;&esp;第五个。

    &esp;&esp;光芒变成了金色……

    &esp;&esp;“终于有人来了吗?你愿意为我去死吗?”

    &esp;&esp;而短暂的剪影后,角色的庐山真面目,露了出来。

    &esp;&esp;五颗星星,依次出现。

    &esp;&esp;正是傲慢的牧羊人——辛。

    &esp;&esp;主页面上那个穿着蕾丝边裙装和白丝的金发少女。

    &esp;&esp;伊问文抽到了第一个五星角色。

    &esp;&esp;“……”

    &esp;&esp;看到五颗星星逐一出现,角色立绘露出庐山真面目。

    &esp;&esp;不知道为何。

    &esp;&esp;伊问文忽然笑了出来……

    &esp;&esp;就像被打开了奇怪的开关一样……

    &esp;&esp;这说白了,就是一张立绘。

    &esp;&esp;但伊问文还是觉得很开心。

    &esp;&esp;有种微妙的……成就感。

    &esp;&esp;第608章、流下悔恨的泪水……

    &esp;&esp;同一时间。

    &esp;&esp;就在伊问文沉浸在微妙的成就感中时。

    &esp;&esp;牟丰也打开了游戏。

    &esp;&esp;他不仅打开了游戏,还在看完cg后,直接充了一千块。

    &esp;&esp;然后。

    &esp;&esp;把这些钱全拿去抽卡了。

    &esp;&esp;然后……就抽到了三个五星角色。

    &esp;&esp;实话说。

    &esp;&esp;这个概率挺出乎牟丰意料的。

    &esp;&esp;他以为一千块,怎么也能抽出大半的五星角色了。

    &esp;&esp;但现实是。

    &esp;&esp;除了一开始相当于送的概率,接下来他都是保底……

    &esp;&esp;脸黑得不行。

    &esp;&esp;而为此,他还特地看了一下林木工作室在抽卡页面底下给出的概率说明。

    &esp;&esp;然后,立刻瞪大了眼睛。

    &esp;&esp;十抽抽到五星角色的概率,是07%。

    &esp;&esp;这个概率,可以说低到了一定程度了。

    &esp;&esp;同时也让五星角色的稀缺性,瞬间就上来了。

    &esp;&esp;刚刚还不满的牟丰,看到了自己抽到的三个五星角色,瞬间就觉得平衡了……

    &esp;&esp;另外。

    &esp;&esp;除了公布概率外。

    &esp;&esp;说明里还提到了概率的变化规律。

    &esp;&esp;单个角色的概率会根据卡池变化,从而发生变化。

    &esp;&esp;并且抽卡概率也会随着十抽轮空而增加。

    &esp;&esp;这个期间,如果出现五星角色,概率就重置,如果没有,就一直增加,直到出现五星角色,或者保底出现,再重置……

    &esp;&esp;武器、角色、卡池up机制、各种概率。

    &esp;&esp;这些林木工作室基本都明说了,甚至将概率都放了出来。

    &esp;&esp;牟丰看得很认真。

    &esp;&esp;而看完后。

    &esp;&esp;他就一个感受——林木工作室,你这也往外说啊?

    &esp;&esp;照理来说,这玩意不是隐藏起来最好吗?

    &esp;&esp;还有这个保底。

    &esp;&esp;这个机制就更让人摸不着头脑了。

    &esp;&esp;如果想要提升五星角色的稀缺性。

    &esp;&esp;那这个机制完全就不需要啊,让玩家全靠命,这样不是更能让用户心甘情愿地充钱吗?

    &esp;&esp;而且就算不考虑这些。

    &esp;&esp;这五星角色极低的出货率,明说也容易被喷吧?

    &esp;&esp;牟丰想不通。

    &esp;&esp;他挠了挠头,将这点暂时放下,将平板放在桌上,然后查看了一下自己的角色库。

    &esp;&esp;重点当然是三个五星角色。

    &esp;&esp;不同的台词,不同的性格。

    &esp;&esp;这点他早就有心理准备了。

    &esp;&esp;角色画得也确实好。

    &esp;&esp;牟丰很确信,这些角色会很讨人喜欢。

    &esp;&esp;但是。

    &esp;&esp;这极高的抽卡门槛,极低的出货率……

    &esp;&esp;虽然收集美少女的玩法确实是天才般的主意。

    &esp;&esp;但如果仅仅是靠美少女,应该不能长久运营吧?

    &esp;&esp;所以更重要的还是玩法……

    &esp;&esp;牟丰抱着这样的想法,开始了剧情模式。

    &esp;&esp;剧情模式的主线很简单。

    &esp;&esp;玩家扮演的角色被丢到了一个时间停止的城市,而剧情模式就是他探索整个城市,清理城市里各个怪物巢穴的故事。

    &esp;&esp;而剧情模式第一关,相当于教学关卡,玩家需要清理的是一个自己据点附近的小巢穴。

    &esp;&esp;首先。

    &esp;&esp;需要编队。

    &esp;&esp;玩家需要将现有的角色组合成攻坚队伍。

    &esp;&esp;而每个角色都有不同的特质。

    &esp;&esp;法师、近战、重装、治疗……

    &esp;&esp;这些特质跟普通的rpg很像。

    &esp;&esp;但也有些特质,比较特别。

    &esp;&esp;比如三个五星角色。

    &esp;&esp;特质就完全不一样。

    &esp;&esp;傲慢的牧羊人的特质是‘神速’。

    &esp;&esp;共荣使者的特质则是‘破阵’。

    &esp;&esp;还有个四星角色的特质叫‘指导’。

    &esp;&esp;牟丰几乎想都没想,就将所有五星角色和看起来比较牛逼的四星角色,全都编到了一个队伍。

    &esp;&esp;接着,正式开始了剧情。

    &esp;&esp;小巢穴前。

    &esp;&esp;游戏开始了。

    &esp;&esp;确实是塔防玩法。

    &esp;&esp;根据提示。

    &esp;&esp;牟丰首先需要布阵。

    &esp;&esp;但当角色放下去。

    &esp;&esp;牟丰很快就发现,这个游戏,跟普通的塔防玩法,有些不一样……

    &esp;&esp;这还融入了slg的玩法。

    &esp;&esp;简单来说就是。

    &esp;&esp;清理巢穴,对方会先攻。

    &esp;&esp;怪物会倾巢而出。

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