第1272章(1/1)

    

    &esp;&esp;制造一个对手。

    &esp;&esp;然后凭借微讯庞大用户,实现弯道超车。

    &esp;&esp;但现实,却完全不是这样的。

    &esp;&esp;别人都快飙到没影了。

    &esp;&esp;林木工作室却好像半路抛锚了……

    &esp;&esp;“算了。”

    &esp;&esp;牟丰盯着林木工作室刚放出来的游戏消息,许久后,轻轻摇了摇头,自言自语道:“我不知道你们在想什么,但希望你们不会因为自己的傲慢和自信,最终错失良机,后悔莫及吧……”

    &esp;&esp;接下来。

    &esp;&esp;天狐准备更加一步,去和银行洽谈了。

    &esp;&esp;现在网银充值还是太麻烦了。

    &esp;&esp;他准备……和银行合作,采用三方协议的合作方式,和用户银行两者签署相关协议。

    &esp;&esp;简单来说就是。

    &esp;&esp;接下来。

    &esp;&esp;用户办理天狐和银行合作的新卡,将不需要插上u盾,输入动态密码了,而是在办卡的时候,就能直接填写自己的天狐账号。

    &esp;&esp;这样,用户再使用天狐支付,就将不需要跳转网银充值了,而是可以直接在银行卡上进行余额代扣操作。

    &esp;&esp;而这。

    &esp;&esp;将彻底改变现在移动支付预付卡的生态!

    &esp;&esp;牟丰觉得,这一步迈出去。

    &esp;&esp;天狐。

    &esp;&esp;很可能,就要完全立于不败之地了!

    &esp;&esp;这也是他说那番话的原因。

    &esp;&esp;林木工作室。

    &esp;&esp;真的太慢了。

    &esp;&esp;别人可不会等他们啊……

    &esp;&esp;牟丰的话确实没说错,虽然微讯是先行者,但其他人确实没有等微讯的意思。

    &esp;&esp;整个十月。

    &esp;&esp;移动支付都在一点点地浸透着大众的生活。

    &esp;&esp;并且,引来了前所未有的市场关注,各方企业开始以不同的形式开始切入这块市场。

    &esp;&esp;而来到十月下旬。

    &esp;&esp;有统计机构发出报告。

    &esp;&esp;这个新兴市场,交易金额已经快要突破一万亿了。

    &esp;&esp;一万亿啊。

    &esp;&esp;真的太恐怖了。

    &esp;&esp;可想而知用户对这玩意的接受程度。

    &esp;&esp;这才过去多久啊。

    &esp;&esp;移动支付这会,甚至一度都被誉为新的一大发明了。

    &esp;&esp;而十月底。

    &esp;&esp;天狐聊天最新的动作,更是为移动支付的方便,添了更大的一把火。

    &esp;&esp;他们和两大商业银行宣布,达成合作协议,将正式推出天狐卡。

    &esp;&esp;这张卡,完全跳脱出了网银支付的桎梏,采取了代扣的方式。

    &esp;&esp;不仅让用户惊喜异常。

    &esp;&esp;同时也教会了同行们,未来的路到底该怎么走。

    &esp;&esp;这个公告一发出。

    &esp;&esp;瞬间。

    &esp;&esp;天狐支付便成为了移动支付新的风向标!

    &esp;&esp;微讯看样子,都被远远抛在了身后。

    &esp;&esp;毕竟微讯他们连自家平台的应用都还没搞定呢!

    &esp;&esp;而早就对微讯慢吞吞的动作,感到不耐烦的竞争对手,也立刻调转了目光,转而投向了天狐……

    &esp;&esp;作为移动支付先行者的微讯。

    &esp;&esp;此刻。

    &esp;&esp;反倒变得无人问津了……

    &esp;&esp;……

    &esp;&esp;另一边,玩家们。

    &esp;&esp;他们倒是还好。

    &esp;&esp;毕竟他们消费的主要场景,还是future store和vaporwave两大平台,而且他们两个支付系统都可以用。

    &esp;&esp;各大玩家社区,虽然是有人讨论林木工作室在移动支付方面动作慢这事。

    &esp;&esp;但大多用户,都不会操这个心。

    &esp;&esp;他们更在意的还是游戏。

    &esp;&esp;因为就在月底。

    &esp;&esp;switch上最新的大作,《跟踪》发售了。

    &esp;&esp;很多玩家。

    &esp;&esp;甚至都已经通关了。

    &esp;&esp;这款游戏流程并不长,大概就五个小时左右。

    &esp;&esp;但这款游戏给玩家留下的印象。

    &esp;&esp;真的太深刻了。

    &esp;&esp;因为这款游戏,跟林木工作室现有游戏完全不同!

    &esp;&esp;这是一款靠对话选择推进的游戏。

    &esp;&esp;类似于galga。

    &esp;&esp;但却有着远超于galga的品质。

    &esp;&esp;整体给人的感觉……就像是在操控一部电影。

    &esp;&esp;是的。

    &esp;&esp;电影。

    &esp;&esp;这种感觉真的太特殊了。

    &esp;&esp;而且,极其少见的,游戏里聚焦的人群,并不是普通的警察或者匪徒,而是聚焦警匪片中不常出现的“狗仔队”。

    &esp;&esp;玩家在游戏里,扮演的就是狗仔。

    &esp;&esp;整个游戏过程中,没有枪战,没有搏杀。

    &esp;&esp;玩家只负责跟踪业务,发现目标以后负责跟踪。

    &esp;&esp;而抓捕的业务,全由警察……也就是游戏中的o记负责。

    &esp;&esp;哪怕是大结局。

    &esp;&esp;面对想要坐船逃跑的匪徒。

    &esp;&esp;需要围捕。

    &esp;&esp;玩家也不能开枪,也不会参与追捕。

    &esp;&esp;玩家只需要趴在车顶,然后观察匪徒的位置,最后把位置实时给到o记就行了。

    &esp;&esp;o记会根据玩家的情报,进行相应的行动。

    &esp;&esp;失败或者成功。

    &esp;&esp;就要看玩家收集到了什么情报。

    &esp;&esp;但哪怕是这样的玩法,整个游戏过程,玩家却完全不会感到无聊。

    &esp;&esp;因为游戏的剧情,真的张力十足!

    &esp;&esp;情节绝无一处废弛。

    &esp;&esp;节奏更是快得离谱。

    &esp;&esp;虽然整个剧情架构非常简单,就是主角所在的跟踪小队要对付一个抢劫小队。

    &esp;&esp;事件从一起抢劫案开始。

    &esp;&esp;一个同伙露出马脚。

    &esp;&esp;接下来玩家就需要跟着团队,跟踪这个露出马脚的抢劫同伙,然后摸清楚整个抢劫团伙的信息。

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