第1214章(1/1)

    

    &esp;&esp;一边是佳铭联盟,只需要宣发做得像模像样一些,那完全可以不用看用户的评价,就有源源不断的用户下载,完全就是简单难度。

    &esp;&esp;怎么选?

    &esp;&esp;不是所有人都有定力忍住的。

    &esp;&esp;而且很多人的想法也很理直气壮。

    &esp;&esp;我先在佳铭联盟打响名声也是可以的嘛。

    &esp;&esp;只要公司发展到一定的规模,等佳铭联盟的应用商店上线后,抢占到先机。

    &esp;&esp;我再裹挟着大势,重回future s1证道……也一样!

    &esp;&esp;简直完美。

    &esp;&esp;而这样想的同行,真的挺多的……

    &esp;&esp;……

    &esp;&esp;另一边。

    &esp;&esp;林木工作室。

    &esp;&esp;佳铭联盟的状况,林摇也很快知道了。

    &esp;&esp;对此她并不觉得奇怪。

    &esp;&esp;当一个风口到来,让林木工作室以一己之力,改变前期的混乱局面,那是难为她……

    &esp;&esp;林木工作室推出六款手游后,竟然撑了那么久,就已经是件很不可思议的事情了。

    &esp;&esp;这是风口啊,还是普通用户接受起来更容易的游戏啊。

    &esp;&esp;future s1的成功,强行压了同行那么久,只能说是因为太耀眼了。

    &esp;&esp;现在佳铭联盟渠道被证明能取得成功。

    &esp;&esp;已经彻底压不下去了。

    &esp;&esp;而对此。

    &esp;&esp;林瑶也没什么办法。

    &esp;&esp;混乱是一定的。

    &esp;&esp;她前世智能手机崛起,手游冒头,还不是混乱无比。

    &esp;&esp;特别是二次元抽卡游戏冒头后,期间的换皮游戏更是无数。

    &esp;&esp;这种乱象,最终只能由用户自己来终结。

    &esp;&esp;只要他们还愿意下载乱七八糟换皮的手游,那这种情况就会一直存在。

    &esp;&esp;林瑶确实没办法。

    &esp;&esp;她现在唯一能做的,就是做好林木工作室自己的手游,然后尽量提高future store上应用的品质。

    &esp;&esp;其实嘉年华一结束。

    &esp;&esp;她就已经开始写新手游的策划书了。

    &esp;&esp;虽然说是说让同行们跑一段时间没关系,但她并不是蠢,更不是傲慢。

    &esp;&esp;准备还是要做的。

    &esp;&esp;而接下来,下一款手游。

    &esp;&esp;林瑶准备做抽卡手游了……

    &esp;&esp;这是她深思熟虑后下的决定。

    &esp;&esp;收益是一方面。

    &esp;&esp;另一方面。

    &esp;&esp;这种玩法,她估计很快就会有人发明出来。

    &esp;&esp;因为这段时间,她着重关注了一下这方面的新闻。

    &esp;&esp;不仅是国内。

    &esp;&esp;4g商用后,海外也是掀起了移动端游戏的开发潮。

    &esp;&esp;这里面也有林木工作室的一份功劳。

    &esp;&esp;另外五款单机手游先不提,《炉石传说》就已经证明了,网络游戏手游化的可能。

    &esp;&esp;现在传统游戏圈发展陷入了瓶颈。

    &esp;&esp;市场已经固定了。

    &esp;&esp;想要更进一步或者入局,那首先就要面对现有的几家巨无霸。

    &esp;&esp;比如林木工作室、吉伯公司、梦幻国度等。

    &esp;&esp;这难度真的太高了。

    &esp;&esp;但手游却是蓝海。

    &esp;&esp;所以……情况就是这么个情况。

    &esp;&esp;很简单的道理。

    &esp;&esp;与其让别人来做抽卡游戏。

    &esp;&esp;那林瑶不如自己来。

    &esp;&esp;刚好,这也能发挥她前世的本职工作。

    &esp;&esp;前世她做的就是游戏原画……

    &esp;&esp;而说到原画,不是林瑶自夸。

    &esp;&esp;跟这个世界的同行相比,在画美少女立绘这方面,她确实拥有得天独厚的优势……

    &esp;&esp;而且,考虑到抽卡游戏这玩意,真的太容易坑钱。

    &esp;&esp;林木工作室后入局,估计会很被动。

    &esp;&esp;所以林瑶打算先发制人。

    &esp;&esp;前世,林瑶记得,一开始抽卡游戏的卡池,是大卡池。

    &esp;&esp;简单来说就是,所有人物和道具全放在一个卡池。

    &esp;&esp;想要抽到自己想要的卡牌,那只能看命。

    &esp;&esp;当时几万抽不到想要卡牌的用户,比比皆是。

    &esp;&esp;不得不说,这给游戏公司带来的收入恐怖是恐怖。

    &esp;&esp;但坑也是真的坑。

    &esp;&esp;后来。

    &esp;&esp;玩家都对这玩意心有余悸了……

    &esp;&esp;毕竟不是谁家都有矿,几万抽不到想要的卡牌,这真的太离谱了。

    &esp;&esp;所以后来发展下去。

    &esp;&esp;卡池up机制就应用而生了。

    &esp;&esp;这是个相当聪明的设计,也是市场经过演化后,最终诞生出来的用户和游戏公司双方都能接受的玩法。

    &esp;&esp;这当然也有缺点。

    &esp;&esp;比如歪卡和错过后限定卡池后漫长的等待期等。

    &esp;&esp;但这至少能让用户,不至于想要一个角色,要去一个大卡池大海捞针……还能增加期待感和用户粘性。

    &esp;&esp;而这只是一方面。

    &esp;&esp;另一方面。

    &esp;&esp;除了卡池采用限定up的形态,后期演变的卡池保底机制林瑶也会加上去。

    &esp;&esp;并且会主动公布卡池的概率。

    &esp;&esp;这玩意是后来文件下来,才要求的。

    &esp;&esp;林瑶打算现在就抛出来,至少告诉玩家们,他们想要抽的角色,概率到底有多大。

    &esp;&esp;然后。

    &esp;&esp;就是最重要的部分——零氪玩家的保障。

    &esp;&esp;林瑶打算仿造前世后期的抽卡游戏,设计一套行之有效,通过任务、活动奖励玩家抽卡货币的机制。

    &esp;&esp;简单来说就是。

    &esp;&esp;让零氪玩家也能参与到抽卡玩法中,让他们也能抽到自己想要的角色。

    &esp;&esp;同时给玩家两个选择。

    &esp;&esp;如果想要快速让账号成型,那就氪金。

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