第940章(1/1)

    

    &esp;&esp;好。

    &esp;&esp;翔虫拉开身位!

    &esp;&esp;躲得漂亮。

    &esp;&esp;镰鼬龙王追上来。

    &esp;&esp;那纳刀……

    &esp;&esp;纳刀……

    &esp;&esp;纳刀……

    &esp;&esp;啊……

    &esp;&esp;【力尽倒下】

    &esp;&esp;随着这样的提示出来。

    &esp;&esp;屏幕暗下。

    &esp;&esp;两个猫咪推着推车,一路跑回到营地,然后往前一翘,将上面躺着的角色摔到了地上。

    &esp;&esp;王昂:“……”

    &esp;&esp;艹!

    &esp;&esp;这是第一个怪物啊。

    &esp;&esp;怎么死了啊!

    &esp;&esp;其实镰鼬龙王的攻击频率并不算高,也没有《黑暗之魂》很多boss动则范围攻击那么夸张。

    &esp;&esp;但王昂自己刚刚学废的招式。

    &esp;&esp;很不好用。

    &esp;&esp;刚刚训练还没有多少感觉,但实战起来,感觉就挺明显的。

    &esp;&esp;有种打真的怪物的感觉。

    &esp;&esp;动作有板有眼,训练是帅,但后果就是……实战容易被打断,而且很容易就不知道该按什么了。

    &esp;&esp;最后王昂手忙脚乱,就什么都忘了,只会纳刀了……

    &esp;&esp;然后一个喝药不及时,就被一尾巴扫飞。

    &esp;&esp;被猫车推了回来。

    &esp;&esp;不过。

    &esp;&esp;王昂倒是没有气馁。

    &esp;&esp;他很清楚。

    &esp;&esp;这个怪物自己能打,只是需要习惯一下。

    &esp;&esp;而且吗,那种感觉真的回来……

    &esp;&esp;《黑暗之魂》那种随着游戏进行下去,玩家也逐渐变强的感觉!

    &esp;&esp;很明显。

    &esp;&esp;这游戏不是《星之卡比》那种让所有人都能开心游玩的游戏。

    &esp;&esp;毕竟镰鼬龙王还只是第一个怪物。

    &esp;&esp;后面的大型怪,应该不少!难度应该也会随之上升不少!

    &esp;&esp;而说到这个。

    &esp;&esp;二周目通关黑魂的王昂,可就不困了……

    &esp;&esp;不仅不困,反倒眼睛发亮。

    &esp;&esp;隐隐激动起来了。

    &esp;&esp;他很快就重整旗鼓,然后在原地再次练了一遍招式,接着重新骑上猎犬,眼中带着光,操控着人物继续狩猎。

    &esp;&esp;然后……

    &esp;&esp;“艹,招式太容易被打断了,翔虫!”

    &esp;&esp;“开刃?原来如此!我明白了!”

    &esp;&esp;“不对,我不明白……这不是打到了吗?怎么状态又消失了。”

    &esp;&esp;“不行,不能惦记着这个逼纳刀了,我都快被打死了。”

    &esp;&esp;“啊哈,我会了!”

    &esp;&esp;“艹,打不过还跑啊。”

    &esp;&esp;“……”

    &esp;&esp;房间里。

    &esp;&esp;王昂激动的声音此起彼伏。

    &esp;&esp;久久没有停息。

    &esp;&esp;而同一时间。

    &esp;&esp;很多玩家都在进行着游戏。

    &esp;&esp;状态都跟王昂差不多。

    &esp;&esp;不知道是不是因为帅的缘故,大部分玩家都选择太刀去开荒。

    &esp;&esp;而太刀的优点很多,但缺点也很明显,这武器不太适合新手玩家,招式太容易被打断了,而且积攒和使用练气槽需要技巧。

    &esp;&esp;所以大部分玩家,都用得不怎么好。

    &esp;&esp;但同样的,大部分玩家并没有气馁,反倒对游戏越来越感兴趣了。

    &esp;&esp;因为只要度过前面的教程,对整个游戏的系统有了个大概的了解后。

    &esp;&esp;游戏的乐趣就开始成倍增长!

    &esp;&esp;立体化的地图、极其丰富的不同类型怪物、极强的打击感,武器多样性带来的不同体验,拉高了武器上下限的翔虫系统……

    &esp;&esp;只要稍微打多几次,随着熟练度提升,动作流畅和爽快感就出来了。

    &esp;&esp;而狩猎委托的难度,也会逐渐提升。

    &esp;&esp;慢慢熟悉,然后越打越强,接着再去收集材料,去打更高难度的怪物。

    &esp;&esp;这就是《怪物猎人》这款游戏的核心买点!

    &esp;&esp;而这个卖点。

    &esp;&esp;只要是喜欢这种类型的玩家,几乎都抗拒不了!

    &esp;&esp;不仅是国内玩家抗拒不了……

    &esp;&esp;日本。

    &esp;&esp;“好帅!!”一个高中生模样的人坐在榻榻米上,拿着一台switch,惊呼一声。

    &esp;&esp;“是吧,我就说买这款游戏一定没错吧。”

    &esp;&esp;另一个高中生模样的人头也不抬地回道。

    &esp;&esp;有些骄傲。

    &esp;&esp;而游戏里,他正操控着人物在村庄里到处跑,熟悉着相关的玩法系统。

    &esp;&esp;他有预感,现在自己玩的游戏,会成为班级最热门的游戏话题!

    &esp;&esp;他要抓紧时间熟悉这款游戏。

    &esp;&esp;他已经等不及和其他同学讨论这款游戏了。

    &esp;&esp;“对对对。”最开始开口的高中生认同地用力点了点头。

    &esp;&esp;本质上。

    &esp;&esp;《怪物猎人》其实就是个养成游戏,里面有大量的道具素材和rpg式的角色育成要素。

    &esp;&esp;虽然动作是核心元素,类型是act。

    &esp;&esp;但确实不可忽略,游戏养成元素的占比。

    &esp;&esp;而这对于日本玩家来说,确实非常熟悉……

    &esp;&esp;rpg元素,帅气的动作系统,加上这段时间的广告轰炸。

    &esp;&esp;《怪物猎人》顺利在游戏解锁的第一天,被绝大部分日本玩家接纳了。

    &esp;&esp;很快。

    &esp;&esp;游戏发售的第一晚。

    &esp;&esp;就这样过去了。

    &esp;&esp;国内。

    &esp;&esp;关于捏脸的热度已经退去,相关的帖子也开始减少。

    &esp;&esp;因为很多进入游戏的玩家,都顾不上捏脸了。

    &esp;&esp;不过。

    &esp;&esp;其他相关的游戏帖子也不多。

    &esp;&esp;毕竟都在玩游戏。

    &esp;&esp;直到……

    &esp;&esp;一条新帖子的出现,才再次拉开了讨论的序幕——【《怪物猎人》:一款没有等级概念的rpg!融合了多种要素的act游戏!!好玩!!!】

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