第936章(1/1)
&esp;&esp;是吗?
&esp;&esp;不是吗?
&esp;&esp;两个念头在她脑中打转。
&esp;&esp;直到。
&esp;&esp;“牧小姐,你怎么站在学姐办公室门口,脸蛋怎么又这么红?吃错药啦?”
&esp;&esp;竹念巧元气满满地来到林瑶的办公室前,看到牧婉清,立刻嚷嚷了起来。
&esp;&esp;“……”
&esp;&esp;牧婉清瞬间回过神来,脸蛋上的红晕也飞快退去。
&esp;&esp;她看向竹念巧,用力抱紧怀里的资料,沉默片刻后,道:“你这个月工资没了。”
&esp;&esp;竹念巧:“……”
&esp;&esp;……
&esp;&esp;《怪物猎人》的宣发依旧在持续。
&esp;&esp;热度也在走高。
&esp;&esp;不管如何。
&esp;&esp;作为‘林木嘉年华’结束后第一款发售的游戏。
&esp;&esp;玩家们还是很关注的。
&esp;&esp;同行们也很关注。
&esp;&esp;而这款游戏发售日本来就很近。
&esp;&esp;短短十天。
&esp;&esp;转瞬即逝。
&esp;&esp;6月15号,周六。
&esp;&esp;《怪物猎人》正式解锁。
&esp;&esp;国内解锁时间,是当天下午六点。
&esp;&esp;东亚这边时间差别不大,无非就是一两个小时的差距。
&esp;&esp;但欧美那边差别就大了。
&esp;&esp;游戏解锁的时候,北美那边大多都是早上。
&esp;&esp;但就算是如此,大概是‘嘉年华’给那边的玩家留下了太深的印象,虽然林瑶没有投放太多的宣发资源,但还是有很多看过嘉年华的欧美玩家,早早起来。
&esp;&esp;准备开始游戏。
&esp;&esp;比如……西布隆和马可两兄弟。
&esp;&esp;两人见证过林瑶第一次在reflecta发布会亮相,公布了《战地》。
&esp;&esp;然后又见证了《使命召唤》的公布,两人还亲身经历了《使命召唤》、《战场硝烟》以及《机动部队》的龙争虎斗。
&esp;&esp;前段时间还完整追完了《怪物猎人》的直播。
&esp;&esp;也算是林木工作室的老玩家了。
&esp;&esp;这次林木嘉年华的游戏,他们打算都购买玩一遍。
&esp;&esp;“《怪物猎人》看宣传片感觉挺震撼的,但我怎么感觉,林木工作室似乎并不是很在意这款游戏在欧美的宣发……”
&esp;&esp;马克放下手中的switch,退出《马里奥赛车》。
&esp;&esp;同时疑惑地问了一句。
&esp;&esp;《怪物猎人》快解锁了。
&esp;&esp;不能再继续跑马车了。
&esp;&esp;不过大概是出于职业习惯吧——毕竟他是个游戏编辑,所以对游戏公司宣发层面上的事,非常敏感。
&esp;&esp;虽然林木工作室没给他任职的游戏媒体塞过钱,但游戏发售前的预热前瞻咨询都没给啊。
&esp;&esp;这不得不说挺奇怪的。
&esp;&esp;你说是小公司吧,那还情有可原。
&esp;&esp;资源不够,体量不够,只能专注于本土市场。
&esp;&esp;但林木工作室可不是小公司了啊。
&esp;&esp;照理来说。
&esp;&esp;林木工作室在《使命召唤》之后,很清楚现在欧美地区有多少他们游戏的受众才对。
&esp;&esp;“你管他呢,反正玩就行了。”
&esp;&esp;西布隆倒是没有太多感想。
&esp;&esp;他现在就等着游戏解锁了。
&esp;&esp;“行吧。”
&esp;&esp;马克想了想,起身将手中的switch放进底座,同时拿起一旁的pro手柄,靠在了沙发上。
&esp;&esp;等待着游戏最终解锁。
&esp;&esp;虽然有点不明白为什么《怪物猎人》的宣发资源那么少。
&esp;&esp;但该玩还是要玩的。
&esp;&esp;而另一边。
&esp;&esp;电视只有一台,西布隆只能拿着掌机玩了。
&esp;&esp;不过也没差。
&esp;&esp;很快。
&esp;&esp;随着时间到来。
&esp;&esp;《怪物猎人》解锁了。
&esp;&esp;两人第一时间进入游戏。
&esp;&esp;因为画风审美以及习惯的缘故。
&esp;&esp;游戏捏脸环节,两人不约而同地随便应付了事了。
&esp;&esp;而进入游戏,两人直接傻了……
&esp;&esp;游戏首先是一段cg,大概说明了主角的身份,同时引入了百龙夜行的引子。
&esp;&esp;这是整个游戏的主线,虽然可有可无,但《怪物猎人》的剧情再无所谓,那也不能没有。
&esp;&esp;这次《怪物猎人》百隆夜行,只是玩法进行了更改,主线林瑶还是保留的。
&esp;&esp;而再接下来。
&esp;&esp;则是一大段教学。
&esp;&esp;就是这一段教学,让他们傻眼了。
&esp;&esp;虽然吧,可以完全跳过,林木工作室也已经削减了很多不必要的学习成本了。
&esp;&esp;并且将很多不那么重要的东西,插在了一些对话里,让玩家自己去探索。
&esp;&esp;但《怪物猎人》这游戏在林瑶前世发展了那么多年,已经形成了一套自己独特的玩法。
&esp;&esp;很多东西不教学,根本没办法说清楚。
&esp;&esp;怪物猎人崛起还算好的了,教学的都是最基础的东西,要换旧作来。
&esp;&esp;什么热冻饮,进纵弹,回家玉加进去。
&esp;&esp;估计所有玩家都要麻。
&esp;&esp;但不得不说,这款游戏确实跟《使命召唤》这种上来就先给你个大场面的快节奏游戏有很大的差别……
&esp;&esp;虽然西布隆和马可对标的游戏,不是《使命召唤》,而是《黑暗之魂》。
&esp;&esp;他们也很喜欢林木工作室的《黑暗之魂》,但黑暗之魂上来可没有那么多复杂的东西。
&esp;&esp;开局一把断刀,上来就是大屁股。
&esp;&esp;玩家瞬间就能沉浸进去。
&esp;&esp;而《怪物猎人》。
&esp;&esp;马克和西布隆过了一遍教程,跑完村庄,然后过了一遍训练。
&esp;&esp;就花了差不多一个小时。
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