第696章(1/1)

    

    &esp;&esp;痛苦。

    &esp;&esp;很痛苦。

    &esp;&esp;这是小怪!

    &esp;&esp;小怪啊!!!!

    &esp;&esp;为什么这么能打!!!

    &esp;&esp;这跟塞尔达哪里搭边了!到底哪里搭边了啊!!!

    &esp;&esp;他越想越气。

    &esp;&esp;越想越气!!

    &esp;&esp;最后。

    &esp;&esp;余怀直接切出了游戏,打开了论坛。

    &esp;&esp;他选择发布新帖,接着像是演奏钢琴曲目一般,手指在键盘上翻飞,最后用让人不由担心他鼠标的力度,狠狠点击了发送。

    &esp;&esp;随既。

    &esp;&esp;论坛上,第一条跟《黑暗之魂》相关的帖子,出现了……

    &esp;&esp;那条帖子就是——

    &esp;&esp;【林舅舅!!!!!!】

    &esp;&esp;第448章、摇杆寿命

    &esp;&esp;第一条《黑暗之魂》相关帖子出现的时候。

    &esp;&esp;王昂,大家亲爱的林舅舅,也在玩着游戏……

    &esp;&esp;他比大部分玩家进入游戏的时间晚。

    &esp;&esp;因为他今天要上班,处理一些事情。

    &esp;&esp;而等他从公司回来,已经十二点多了,游戏已经解锁。

    &esp;&esp;而王昂早就等不及了,一回来,就掏出了switch,接着往沙发上一瘫,就准备愉快的游戏之旅……

    &esp;&esp;因为实在等不及实体版,刚刚在公司处理事情的途中,他就已经预下载了游戏。

    &esp;&esp;这会。

    &esp;&esp;刚好开玩。

    &esp;&esp;完美!

    &esp;&esp;王昂一边启动游戏,一边笑了出来,为自己的机智点赞。

    &esp;&esp;而刚开始进入游戏时。

    &esp;&esp;他心情还是不错的……

    &esp;&esp;“创建角色?rpg?”

    &esp;&esp;“优化不错啊!帧数稳定六十,而且贴图质量也不差,虽然还是能看出来一些锯齿,但整体氛围营造得很棒!”

    &esp;&esp;“地牢?致敬arpg是吧?可以啊,有那种感觉了。”

    &esp;&esp;“嗯……活尸?”

    &esp;&esp;“教学让玩家自己查看从而不破坏体验吗?不愧是林木工作室!”

    &esp;&esp;“b、boss?”

    &esp;&esp;“……”

    &esp;&esp;但很快。

    &esp;&esp;王昂就说不出话来了……

    &esp;&esp;余怀在北方不死院经历的事,他基本都经历了一遍……

    &esp;&esp;而他‘千辛万苦’终于离开北方不死院,看到那段巨鹰的演出,跟余怀的感想差不多。

    &esp;&esp;他也产生了梦和游戏终于开始了的感觉……

    &esp;&esp;同时产生的,还有接下来的游戏,应该不会像北方不死院那么恶心的想法……

    &esp;&esp;“还能升级?果然是rpg啊!”

    &esp;&esp;王昂来到传火祭祀场,看到游戏的提示,有些惊讶。

    &esp;&esp;他坐到篝火处,稍微看了一下属性。

    &esp;&esp;很复杂。

    &esp;&esp;游戏中,不仅有八个属性可以加,而且属性条目还挺多的,除了常规的血量和耐力,以及各种防御力数值,还有强韧度以及出血、毒抵抗力等东西。

    &esp;&esp;王昂仔细查看了一下,然后舒了口气。

    &esp;&esp;确实复杂很多……

    &esp;&esp;塞尔达传说的属性很简单,攻击力取决于武器,防御力取决于衣服和装饰,虽然还有药水食物等影响,但总体来说,就是很简单的加减法。

    &esp;&esp;但这款游戏明显不一样。

    &esp;&esp;与其说是传统的act动作游戏,倒不如说更像是rpg。

    &esp;&esp;“先加力量吧。”

    &esp;&esp;王昂看着游戏多样的属性,根据本能,加了自己认为最重要的力量上。

    &esp;&esp;“原来如此,杀了敌人后,可以获得对方的灵魂,然后灵魂可以用来升级……果然成人向啊。”

    &esp;&esp;王昂一边感叹着,一边操控人物离开篝火,来到了传火祭祀场一旁坐着的人身前,选择搭话。

    &esp;&esp;“well……你来的正好,已经好久没有见到新来的了,我想你八成是为了那些事而来的吧?不死人的使命之类的……哈,大家都一样。

    &esp;&esp;遭受诅咒的时候一切就已经完啦,一直待在不死院才是比较明智的抉择……你苦啦。”

    &esp;&esp;“不过也无所谓啦,反正我闲着也是闲着,就教教你吧。”

    &esp;&esp;“在不死人的使命中提到的苏醒之钟总共有两口,其中一口就放在此地上方,不死教堂的钟楼。而另一口则是放在此地下方深处,病村底下的古代遗迹中。据说只要敲响这两口钟,就会发生某些事。

    &esp;&esp;不过……谁知道会这么样呢?至少就我而言,从没听说过后面怎么样……反正也没差。

    &esp;&esp;快上路吧,你来到这个受诅咒的不死人之地,不就是为了这件事吗?……哈哈哈。”

    &esp;&esp;王昂一选择搭话。

    &esp;&esp;那个坐在篝火旁的男人就说了一大堆。

    &esp;&esp;应该是某种引导。

    &esp;&esp;但任务并没有出来。

    &esp;&esp;因为他好像根本不在乎玩家干什么……

    &esp;&esp;而且最后……这个b似乎还有些幸灾乐祸。

    &esp;&esp;“这就完了?”

    &esp;&esp;王昂继续搭话。

    &esp;&esp;然后……又被对方嘲笑自己的脸简直跟幽魂没什么两样。

    &esp;&esp;再继续搭话,他又会说一下路径,告诉王昂怎么去病村,怎么去不死镇。

    &esp;&esp;但任务就是没有出来。

    &esp;&esp;“什么都放开给玩家探索吗?”

    &esp;&esp;王昂拨动摇杆,环视一圈周围,得出这个结论后,便彻底遗忘了刚刚在北方不死院的不愉快,反而有些激动。

    &esp;&esp;来了来了。

    &esp;&esp;什么都让玩家决定,怎么玩都让玩家决定的林木工作室来了……

    &esp;&esp;而且这游戏似乎更进一步,连最起码的主线引导都没有,如果玩家不选择对话的话,估计连自己需要干什么都不知道……

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