第668章(1/1)

    

    &esp;&esp;她前世switch卖得好的游戏,就是剩下jrpg和各种独立游戏了,比如大名鼎鼎的《异度之刃》。

    &esp;&esp;但jrpg这种东西……实话说,无论是欧美还是国内,估计受欢迎程度都有限,林瑶暂时还没下定决心去做。

    &esp;&esp;优秀的独立游戏,感觉倒适合。

    &esp;&esp;因为没有ip的困扰,而且很多独立游戏,十分契合switch掌机的属性。

    &esp;&esp;但独立游戏,补充可以,扛大梁还差了点……

    &esp;&esp;总之,任道而重远。

    &esp;&esp;慢慢来吧。

    &esp;&esp;林瑶的计划是,双端并行。

    &esp;&esp;主机游戏部门一边给主机做合家欢类型的独占游戏,一边去铺垫创造新ip。pc部门则做双端登陆的游戏,给switch注入新的血液。

    &esp;&esp;两条路线并行。

    &esp;&esp;兼顾两个平台。

    &esp;&esp;如果可以的话,后续还可以开发一些非常受欢迎的独立游戏……

    &esp;&esp;“上半年按照计划来做,pc部门重心放在《黑暗之魂》上,至于后半年的计划,我再想想。”

    &esp;&esp;林瑶沉默片刻,理清楚的思路后,轻轻摇了摇头,宣布散会。

    &esp;&esp;……

    &esp;&esp;从会议室出来。

    &esp;&esp;林瑶回到自己的位置上,然后稍微过来一遍《黑暗之魂》的开发计划表,转头打开了文档。

    &esp;&esp;她要仔细考虑一下主机发售第一年后半年的开发计划。

    &esp;&esp;首先是主机游戏部门,做完现有的两款游戏后,接替的作品。

    &esp;&esp;林瑶列出了几个大作选项,可以卖硬件的《健身环大冒险》,无比休闲的《动森》,还有就是聚会游戏。

    &esp;&esp;聚会游戏可以铺垫ip,比如《超级马里奥聚会》。

    &esp;&esp;至于pc部门,除了《黑暗之魂》,除了常规的大作外,后续还可以制作一些独立游戏。

    &esp;&esp;比如《煮糊了》,《死亡细胞》,《哈迪斯》……

    &esp;&esp;这些游戏不一定要独占,但一定要同步登录switch平台,让玩家可以第一时间选择在掌机平台玩这些游戏。

    &esp;&esp;嗯……大概就是这样了。

    &esp;&esp;林瑶笼统整理了一下一整年的开发计划。

    &esp;&esp;完全按计划来肯定是不可能的,毕竟计划赶不上变化。

    &esp;&esp;中途肯定会有新增或者删减。

    &esp;&esp;但大致上,林瑶心里有个底了。

    &esp;&esp;第一年没办法,她前世的记忆是最大的外挂之一,主机刚起步的时候,不利用真的太可惜了。

    &esp;&esp;第一年过去,主机用户群固定后。

    &esp;&esp;那时候就可以自由发挥了,比如做一些独属于林木工作室的游戏。

    &esp;&esp;但第一年,事关林木金控生死,还是以稳为主吧。

    &esp;&esp;“那么接下来……先将《黑暗之魂》做出来吧。”

    &esp;&esp;林瑶在文档最后打了个句号,然后伸了个懒腰。

    &esp;&esp;第439章、火把剑圣

    &esp;&esp;新年上班第七天。

    &esp;&esp;林瑶终于从假期综合征中缓了过来,完全进入了工作状态……

    &esp;&esp;她开始绘制《黑暗之魂》地图的平面图。

    &esp;&esp;现在林木工作室规模已经不小了,很多事都已经不再需要林瑶亲力亲为。

    &esp;&esp;但‘很多’,也分什么事。

    &esp;&esp;策划就不行。

    &esp;&esp;美术一般情况下可以,林木工作室美术部门现在人才济济,实在不行还能外包。

    &esp;&esp;但普通的美术素材,可以交给别的美术团队或者工作室其他的工作人员。

    &esp;&esp;但地图这块真不行。

    &esp;&esp;这不是简单画得好就行的,已经属于设计的范畴了。

    &esp;&esp;特别是《黑暗之魂》这种精妙的箱庭地图……只能林瑶来。

    &esp;&esp;就算林瑶。

    &esp;&esp;画起来其实也挺痛苦的……

    &esp;&esp;往后两天。

    &esp;&esp;一张一张地图被画出来。

    &esp;&esp;林瑶几乎所有时间都耗在了上面。

    &esp;&esp;没办法。

    &esp;&esp;黑魂1的地图就算玩过,画起来也挺复杂的,特别是病村这张地图。

    &esp;&esp;林瑶就不止一次抱头叹气……

    &esp;&esp;真的太乱太杂了。

    &esp;&esp;不过还好,有天启状态的辅助,虽然痛苦,最后还是画了出来……

    &esp;&esp;而第三天,下午。

    &esp;&esp;林瑶完成了最后一张小隆德的地图平面图,正准备画几个《黑暗之魂》的重要人物,转换一下心情。

    &esp;&esp;竹念巧找上门来了。

    &esp;&esp;并带来了一个消息。

    &esp;&esp;去年就开始筹备的宝可梦实验作。

    &esp;&esp;已经到了收尾阶段了。

    &esp;&esp;“学姐,宝可梦已经到收尾阶段了!你要不要上去试玩一下?”

    &esp;&esp;竹念巧兴冲冲地跑来,拉着林瑶的胳膊就想要带她去主机产品部。

    &esp;&esp;“现在暂时不试了,等过段时间做完吧。”林瑶手臂被抱着,愣了愣后,看了眼桌面上的画,轻轻摇了摇头。

    &esp;&esp;“真的不玩玩吗?感觉学姐给的玩法虽然简单,但出乎意料地有趣啊!”

    &esp;&esp;“毕竟游戏不止电影化体验一种,等有时间吧。”

    &esp;&esp;“哦……那游戏要公布吗?”

    &esp;&esp;“嗯……”

    &esp;&esp;听到竹念巧的问题,林瑶顿了顿。

    &esp;&esp;对于一款游戏来说,宣发也很重要,甚至一款游戏的宣传力度,直接和游戏质量成正比。

    &esp;&esp;之前林木工作室的护航大作没有大规模宣发,是有难言之隐。

    &esp;&esp;而且,后来的三十天公布游戏logo也赚足了眼球……

    &esp;&esp;现在peria掌机不成气候,林木工作室的主机前期发售也大获成功,不需要再遮遮掩掩了。

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