第579章(1/1)
&esp;&esp;而且刚好都有射击元素,特别是后一作,真的完全符合欧美玩家的喜好。
&esp;&esp;另外。
&esp;&esp;他们的宣传片……是真他妈的好。
&esp;&esp;《古墓丽影》直接用实机画面,展示了一出惊心动魄的攀爬之旅。
&esp;&esp;而《战地》更过分,音画结合搭配凌厉剪辑,完全就是冲着欧美玩家的g点去的……
&esp;&esp;这种情况下。
&esp;&esp;哪怕游戏还没出来,具体游戏质量还不知道怎么样,他们也都必须要打起精神来面对reflecta了。
&esp;&esp;他们也知道reflecta在赌。
&esp;&esp;就像林瑶前世,xbox one缺少首发,只能把宝压在泰坦陨落1身上一样。
&esp;&esp;如果大规模宣发后,游戏质量不及格,reflecta是有可能血本无归的。
&esp;&esp;但万一,游戏质量爆炸,真的大受欢迎呢?
&esp;&esp;要知道。
&esp;&esp;现在那款《战地》的宣传视频,已经上百万赞了。
&esp;&esp;所以无论如何,他们都只能奉陪reflecta。
&esp;&esp;而林木工作室的《战地》和《古墓丽影》,还不仅仅是让三大主机厂商打起来……
&esp;&esp;很多海外的游戏公司,特别是大厂,也特别关注这两款游戏。
&esp;&esp;购物季可不单单是主机。
&esp;&esp;游戏在这段时间也会促销。
&esp;&esp;很多大厂也会在这段时间发布自己的看门作品或者看门大作的续作。
&esp;&esp;其中,枪车球是最主流的题材。
&esp;&esp;毕竟圣诞是西方的传统节日。
&esp;&esp;而每年购物季,卖得最好的射击游戏,都是梦幻国度以及吉伯公司两家大厂的作品。
&esp;&esp;每年也是这两家在龙争虎斗。
&esp;&esp;但这一年,有了个意外。
&esp;&esp;中途突然杀出了个程咬金——林木工作室的《战地》。
&esp;&esp;“一战?”
&esp;&esp;吉伯公司的总裁弗兰克端着水晶杯,皱着眉头。
&esp;&esp;真的看不明白这家来自东方的游戏公司。
&esp;&esp;这段时间。
&esp;&esp;vaporwave游戏平台已经成为了不可忽视的渠道之一。
&esp;&esp;吉伯公司都不行。
&esp;&esp;弗兰克也一直在关注着这家创造了vaporwave游戏平台的公司。
&esp;&esp;而他关注了那么久,得出的结论就是。
&esp;&esp;每次。
&esp;&esp;他们真的每一次,都能出乎意料啊。
&esp;&esp;上次的《女巫》。
&esp;&esp;他不懂,不好说什么。
&esp;&esp;但这次的射击游戏,算是他最熟悉的题材了。
&esp;&esp;但就算是他最熟悉的题材,林木工作室也能做出不一样来。
&esp;&esp;那就是……一战。
&esp;&esp;这个还没有游戏公司碰过,或者说还没有出过类似大作的题材。
&esp;&esp;但问题是。
&esp;&esp;这个题材……真的能好玩吗?
&esp;&esp;这可是吉伯公司和梦幻国度都不碰的题材。
&esp;&esp;毕竟是一战啊,绞肉机一般的战场,来回拉锯乱成一锅粥不说,壕沟战和跨沟冲锋,每个士兵的平均战场寿命也就几分钟……
&esp;&esp;这要怎么表现?
&esp;&esp;真的能做得好玩?
&esp;&esp;第388章、最大的赢家
&esp;&esp;吉伯公司的总裁弗兰克端起水晶杯,灌了一口伏特加。
&esp;&esp;轻轻摇了摇头。
&esp;&esp;还是想不通。
&esp;&esp;不是说,第一次世界大战不能做啊。
&esp;&esp;他们吉伯公司硬要做的话,其实也能做,但能不能做得好,就是另一回事了……
&esp;&esp;因为首先,第一点,相比起二战反法西斯,一战本来就是一场非正义的战争,连名义上的正义都没有,开战的双方很难说清楚哪一方是好人,哪一方该受到惩罚,这做起来,游戏玩家的体验就不是很强。
&esp;&esp;而第二点,则是一战的大部分战争场面,都不适合般到游戏里,那时候的战术真的是少得可怜,大部分都是沟壕战,整个西线简直就是个塔防游戏,而东线……东线几乎平推,这真的很难做。
&esp;&esp;再者。
&esp;&esp;就是第三点了,也是最致命的一点,那就一战缺少能爽快使用的自动武器……绝大多数一战战场上的士兵,都只有栓动式步枪。
&esp;&esp;而这就让制作方不得不面对这样一个问题,如果真的做原汁原味的一战体验,可能会有相当一部分已经习惯了突突突的玩家们不会买账……
&esp;&esp;所以说,制作一战的游戏,真的很难。
&esp;&esp;如果吉伯公司做。
&esp;&esp;大概也只能套个一战的皮,然后还是按照二战的思路做。
&esp;&esp;总不能真让玩家手动拉大栓,然后和操着机枪的防守方打吧?
&esp;&esp;或者让玩家躲在堑壕里相互搂火?
&esp;&esp;那这有什么意思?
&esp;&esp;反正,要换弗兰克,一定不会通过这样的项目。
&esp;&esp;他觉得这就是个愚蠢的题材。
&esp;&esp;但就是这么一个愚蠢的题材,林木工作室却做了……看宣传片,他们还动真格了。
&esp;&esp;这就让弗兰克特别费解。
&esp;&esp;他既担心林木工作室的那款游戏抢走自己旗下新fps大作的销量。
&esp;&esp;但固有印象又让他觉得,一战题材没有什么可玩性……
&esp;&esp;他尝试想要得出一个林木工作室做一战题材游戏的理由。
&esp;&esp;但无论如何想,他都觉得这题材没有任何可玩性。
&esp;&esp;总而言之就是。
&esp;&esp;他搞不懂林木工作室。
&esp;&esp;“……”
&esp;&esp;再次灌了口伏特加。
&esp;&esp;仍然想不通的弗兰克轻轻摇了摇头,干脆拿出手机,播了个电话。
&esp;&esp;电话响了几声。
&esp;&esp;很快便被接通。
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