第443章(1/1)

    

    &esp;&esp;他也没强求,也强求不来。

    &esp;&esp;这是他老板啊。

    &esp;&esp;搞不好最后说着说着,就是他去当脸模了……

    &esp;&esp;要是最后他被开了,那就不是当脸模了,他下海当嫩模都有可能……

    &esp;&esp;“如果想要噱头,明星可以找,但你也要考虑对方的接受程度和演技。”

    &esp;&esp;林瑶想了想,道:“毕竟动作捕捉还是小众,和普通演戏也不同,大部分明星应该没有接触过。另外如果演技不行,那就是花钱买了张比较知名的脸,最后演技不过关,还要美术人员精修在脸上加一万条骨骼来调成理想的表情,那还不如不要。

    &esp;&esp;最后就是预算了,如果是太贵的也算了……你看着点预算。”

    &esp;&esp;“嗯。”

    &esp;&esp;陈秋文点了点头:“所以最好找些有知名度有演技的年轻演员对吧?”

    &esp;&esp;“嗯,如果有适合的愿意来参加,价格还合理当然可以,实在不行找些特技演员也可以。”

    &esp;&esp;“行,那我去物色一下。”

    &esp;&esp;陈秋文摸了摸下巴,开始思考起了合适的人选。

    &esp;&esp;“另外,别觉得合适就确定,最好让他们测试一下,看看演员是否附和项目预期的标准。”

    &esp;&esp;“啊?这怎么测试?”

    &esp;&esp;陈秋文有些疑惑。

    &esp;&esp;动捕在这里确实还是小众。

    &esp;&esp;运用在游戏方面就更是小众了。

    &esp;&esp;林瑶想了想,回道:“我写个具体流程给你吧,顺便梳理一下《女巫》这款游戏几个主要角色的特点和性格,到时候我跟你一起去面试好了。”

    &esp;&esp;“好……麻烦你了。”

    &esp;&esp;陈秋文有些不好意思。

    &esp;&esp;当初说好了不用林瑶深度参与。

    &esp;&esp;但事与愿违。

    &esp;&esp;林瑶真的……太厉害了。

    &esp;&esp;很多事有她和没她是两个效率。

    &esp;&esp;“毕竟是重要项目,谢谢就不必了,更何况我对动捕也挺感兴趣的。”

    &esp;&esp;林瑶摇了摇头。

    &esp;&esp;当然。

    &esp;&esp;还有一个目的林瑶没跟陈秋文说。

    &esp;&esp;她想要把整个动捕制作流程确定下来,前世她看过一个育碧3a游戏动捕的标准流程,挺有趣的。

    &esp;&esp;如果能把标准化确定下来。

    &esp;&esp;往后游戏的制作效率将大大提高,她也会比较轻松一点。

    &esp;&esp;……

    &esp;&esp;林瑶从陈秋文那边离开,来到广正这边照例询问了一下《英雄》的情况,接着就回到自己的位置上,开始码起了动捕演员的测试流程。

    &esp;&esp;基本就是两个方向。

    &esp;&esp;第一个是根据林木工作室给出的脚本,测试演员的创造力和演技,如果是好的演员,一般都会根据指导的点进行二次创造,而普通演员只会按部就班表演。当然,这方面也看具体情况,如果二次创造很瞎来,平白无故增加沟通成本,那还不如普通演员,只能说看情况。

    &esp;&esp;另一个则是模仿功底。

    &esp;&esp;再往后,才是身高比例和体重这些问题。

    &esp;&esp;毕竟演员越接近虚拟角色,表演就越符合期望,后期需要调整的地方就越小。

    &esp;&esp;总的来说就是,演员的表演功底要过关,附和游戏虚拟人物的性格,且身高比例相差不大。

    &esp;&esp;崔佛就是一个鲜明的例子。

    &esp;&esp;林瑶看过一个很好笑的描述,说如果抢劫团伙中,有成员酗酒成性、嗑药成瘾、嗓门儿特大、歇斯底里、还总觉得自己这种自制力极差的表现恰恰代表他是个纯爷儿们的人,那一定会坏事,但如果这个人叫崔佛·菲利普,那就另说……

    &esp;&esp;可想而知……这个角色的深入人心程度。

    &esp;&esp;林瑶很希望自己的游戏,角色也能够如此深入深心。

    &esp;&esp;所以演员很重要。

    &esp;&esp;林瑶将演员测试的标准码了出来。

    &esp;&esp;选择打印。

    &esp;&esp;接着又重新开了个文档,码起了游戏动作捕捉的流程。

    &esp;&esp;这个就比较复杂一点了。

    &esp;&esp;运用动捕的类型挺多,不同的动作捕捉类型,做的事也不太一样,不过整个流程差不多。

    &esp;&esp;她稍微回忆了一下,码下了第一个字。

    &esp;&esp;首先是前期准备工作,考虑到动作的逻辑和切换问题,需要先用惯性动作捕捉设备,对逻辑进行一个快速的验证,把程序拆解好的动作点提前进行预演,然后放到引擎里面,一旦发现错了就修改逻辑错误,同时将视频给到演员,在现场讲戏的时候,作为一个实体性的参考,让演员更好的表演。

    &esp;&esp;同时,项目内部的程序根据这些动作深入开发,现场捕捉同步开工,美术对动作进行艺术化处理……

    &esp;&esp;动作捕捉要做到标准统一,除了特殊角色,一套动作可以复用给游戏内的所有角色……

    &esp;&esp;因为动捕基地看不到游戏内的场景,动工前需要准备辅助道具……

    &esp;&esp;道具捕捉怎么搞定交互……

    &esp;&esp;林瑶一边回忆一边写,然后渐渐的就不用特地去回忆了。

    &esp;&esp;她快速敲击着键盘。

    &esp;&esp;在上午结束前,将整个流程码了出来。

    &esp;&esp;林瑶敲下最后一个字,接着滚动滑轮,仔细看了一遍,确定没有遗漏后。

    &esp;&esp;将这份标准流程也打了出来。

    &esp;&esp;接下来。

    &esp;&esp;林木工作室需要用到动捕的游戏,开发流程按照这套来做。

    &esp;&esp;效率提升肯定是有的。

    &esp;&esp;林瑶对此有信心。

    &esp;&esp;不过第一次就难说了。

    &esp;&esp;不过第一次嘛,会遇到问题正常,林瑶也做好了心理准备。

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