第375章(1/1)

    

    &esp;&esp;普通工作人员可能感受不深。

    &esp;&esp;但钟修这些人很明白。

    &esp;&esp;现在林木工作室,几乎是林瑶在扛着前进。

    &esp;&esp;“还行吧。”

    &esp;&esp;林瑶有些不好意思,其实她天启写东西还真不是很累,而且她加班次数其实挺少的,一般都是在上班时间用最高效率完成工作。

    &esp;&esp;但她是觉得不累。

    &esp;&esp;但在旁人看来。

    &esp;&esp;她几乎是在连轴转。

    &esp;&esp;太辛苦了。

    &esp;&esp;现在被担心,林瑶有些不好意思。

    &esp;&esp;“还是多注意身体吧,这样吧。”

    &esp;&esp;钟修想了想,提了个建议:“你这次不用写详细的策划书,直接给我个思路,想要实现的功能,我尝试做出来,反正有引擎这个优秀的范本在,我可以先试着做出来,然后你觉得不行再改?正好也可以锻炼一下我们。这么样?”

    &esp;&esp;“……”

    &esp;&esp;林瑶闻言低头沉思了片刻,然后环视一圈诺大的公司,点头道:“也好,那就这么做。”

    &esp;&esp;确实。

    &esp;&esp;也该给工作室的其他人锻炼一下了。

    &esp;&esp;她总不可能什么都自己来。

    &esp;&esp;这样万一有一天,她跟牧婉清跑了,那林木工作室怎么办?

    &esp;&esp;……

    &esp;&esp;林木工作室在《魔兽争霸》成功后,短暂休息了几天。

    &esp;&esp;接着就又投入到了新工作中。

    &esp;&esp;这一年的年鉴计划,冰封王座dlc,编辑器,vaporwave游戏平台新功能。

    &esp;&esp;还有一直在做的oba项目,以及起步阶段的主机项目。

    &esp;&esp;挺多事的。

    &esp;&esp;而外部。

    &esp;&esp;随着时间推移。

    &esp;&esp;《魔兽争霸》的玩法被渐渐挖掘。

    &esp;&esp;单机战役通关的人也越来越多。

    &esp;&esp;游戏热度开始持续走高。

    &esp;&esp;但就在这么一个时间节点。

    &esp;&esp;最后引爆玩家讨论热情的,却不是《魔兽争霸》。

    &esp;&esp;而是《神戈》。

    &esp;&esp;《神戈》最后七天留存率还挺亮眼的,虽然同期有《魔兽争霸》这种单机,但他们也不差。

    &esp;&esp;只能说。

    &esp;&esp;打了个平手。

    &esp;&esp;但随着玩家继续玩下去。

    &esp;&esp;很快。

    &esp;&esp;问题就来了。

    &esp;&esp;倒不是游戏的问题。

    &esp;&esp;而是剧情……

    &esp;&esp;这天。

    &esp;&esp;国内最大的游戏论坛上。

    &esp;&esp;有玩家发了条帖子。

    &esp;&esp;【不是啊,天狐你们说的凄美绝伦的剧情就这啊?我都快要看吐了……】

    &esp;&esp;第255章、烦躁

    &esp;&esp;【不是啊,天狐你们说的凄美绝伦的剧情就这啊?我都快要看吐了……】

    &esp;&esp;这条帖子,最开始其实引起的关注很少。

    &esp;&esp;毕竟现在《魔兽争霸》的热度比较高。

    &esp;&esp;而且吧。

    &esp;&esp;玩网游不看剧情的玩家非常多。

    &esp;&esp;单机玩家和网游玩家是两回事。

    &esp;&esp;因为期待值和付出不同。

    &esp;&esp;单机游戏当下是一锤子买卖。

    &esp;&esp;单机游戏里面的内容是自己花钱买的,玩家感觉不体验一下就亏了……

    &esp;&esp;所以一般来说,只要不是特别讨厌的,都会去体验一下单机战役。

    &esp;&esp;而且林木工作室名声在外,也会让玩家更有耐心,去体验他们制作的单机战役。

    &esp;&esp;但网游。

    &esp;&esp;要么就是免费游戏,要么就是点卡制游戏。

    &esp;&esp;免费游戏不花钱就不提了,没有付出,加上大多免费网游剧情又是站桩聊天,所以很多玩家剧情能跳就跳。

    &esp;&esp;很多游戏公司也不在意剧情如何,反正编得像样就行。

    &esp;&esp;而点卡制游戏,时间就是钱。

    &esp;&esp;加上网游特殊的定位。

    &esp;&esp;这代表着这种游戏,剧情很可能会又臭又长……因为游戏制作方会想办法延长玩家在游戏里的时间,花不少功夫把故事写长,但他们又不可能像单机一样对剧情演出等精雕细琢。

    &esp;&esp;因为资源有限。

    &esp;&esp;所以很多玩家也不看剧情。

    &esp;&esp;但……

    &esp;&esp;要碰到个没点逼数的负责人和编剧,认为自己写得又臭又长的故事很好。

    &esp;&esp;大势宣传不说,还不允许玩家跳过。

    &esp;&esp;就另说了……

    &esp;&esp;而《神戈》就是这样的问题。

    &esp;&esp;《神戈》游戏性没有问题,就常见的orpg,天狐也熟悉,拥有固定的受众。

    &esp;&esp;但问题就出在剧情上。

    &esp;&esp;《神戈》剧情并不出彩,就是套着古典神话的皮讲爱情故事,如果简单点那还行,但因为是点卡制网游,剧情策划将这个故事写得十分混乱,又臭又长。

    &esp;&esp;如果是这样,都还好。

    &esp;&esp;玩家跳过就行了。

    &esp;&esp;但不知道《神戈》项目组内部怎么想的,或许是觉得跳过剧情的玩家太多了。

    &esp;&esp;在最近的更新中,竟然不让玩家跳过了。

    &esp;&esp;玩家可以加快对话过程。

    &esp;&esp;但不能直接跳过。

    &esp;&esp;这个改动,简直有病!

    &esp;&esp;本来开开心心进游戏的玩家,无论是接任务还是干什么,只要和npc对话,那就只能像根木桩一样,等待npc把话说完。

    &esp;&esp;新进入游戏的玩家就更惨了。

    &esp;&esp;玩到一定等级的玩家还好,可以选择不去过主线。

    &esp;&esp;但新玩家一定要过……

    &esp;&esp;这主线就不是接任务那么简单了。

    &esp;&esp;站桩看对话的时间更久。

    &esp;&esp;久到离谱。

    &esp;&esp;有些玩家。

    &esp;&esp;看没办法跳过,就看吧。

    &esp;&esp;然后。

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