第287章(1/1)

    

    &esp;&esp;有部分游戏就放出了一些片段,颇受期待。

    &esp;&esp;林瑶也看到了,十分关注。

    &esp;&esp;毕竟这是最容易得知其他游戏公司制作方向的渠道。

    &esp;&esp;因为时差不同,她还特地熬夜去看了媒体的转播。

    &esp;&esp;而看了两家主机厂商发布主机的发布会。

    &esp;&esp;林瑶就知道,那个最先找林木工作室做独占游戏的bhnell要完了……

    &esp;&esp;先不论他们的主机如何。

    &esp;&esp;三大主机厂商在硬件上,其实相差不大。

    &esp;&esp;但游戏阵容差别就大了。

    &esp;&esp;前一家主机放游戏播片放了二十分钟。

    &esp;&esp;bhnell硬凑都凑不出来二十分钟……有多惨?负责上台介绍新主机的负责人面对着鸦雀无声的观众席,直接聊起了家常,开始说自己喜欢什么游戏了……

    &esp;&esp;然后发现效果不佳。

    &esp;&esp;最后又搬出林木工作室已经在pc端上线过的《battle royale》,逮着一个往死里吹,说《battle royale》为自己家的游戏主机独占,说林木工作室特别做了手柄适配。

    &esp;&esp;吹得林瑶都尴尬了。

    &esp;&esp;但观众依旧反响平平,除了对最近大火的《battle royale》做了手柄适配有点感兴趣之外,其他时候都面无表情。

    &esp;&esp;没办法。

    &esp;&esp;一款pc端上线过的游戏,确实很难让玩家眼前一亮。

    &esp;&esp;总之。

    &esp;&esp;第三家主机厂商还没开展,林瑶就知道bhnell要完了,这也让他有些后悔《battle royale》放在bhnell stars ii上独占。

    &esp;&esp;感觉没前途。

    &esp;&esp;但她这种情绪没持续多久。

    &esp;&esp;因为第三家主机厂商开展了。

    &esp;&esp;而这家主机厂商,很像林瑶前世的索尼,不仅拥有众多的第一方工作室,在欧美的业务能力也不差,跟众多游戏厂商关系都不错,林瑶还挺关注的。

    &esp;&esp;而这家名叫peria的公司,确实挺厉害。

    &esp;&esp;在纤细介绍完自己家的新游戏主机peria new 1后。

    &esp;&esp;他们开始上游戏。

    &esp;&esp;赛车、fps、足球。

    &esp;&esp;率先登场的三把斧,个个画面都直逼《突围》。

    &esp;&esp;并且每个游戏都有明确的发售日期,虽然也有跳票的可能性,但至少现在,每一次公布新的游戏,场下观众都会欢呼,证明了他们的成功。

    &esp;&esp;林瑶也有些恍惚,因为他终于有种看前世e3展的感觉了。

    &esp;&esp;虽然吧,这些游戏厂商在宣传片画饼能力上跟林瑶前世那些大厂比,有些欠缺,但一下子那么多作品扎堆出现,确实很吸引人。

    &esp;&esp;同时,她也惊叹于其他厂商的调整能力。

    &esp;&esp;要知道《突围》可是有游戏引擎的加成,这些林瑶的同行们,虽然也知道游戏引擎的必要性,但按现在的时间,可能只有一个架子而已。

    &esp;&esp;这能在这么短的时间内,做出那么多画面直逼《突围》的游戏,确实厉害。

    &esp;&esp;“不能小看其他厂商啊。”

    &esp;&esp;钟修站在林瑶身后,看着看着,忽然感叹了一句。

    &esp;&esp;“嗯。”

    &esp;&esp;林瑶点了点头,一边看着宣传片,一边轻轻打了个哈欠。

    &esp;&esp;一部部的大作被抛出。

    &esp;&esp;一溜烟的枪车球,宣传片也没有后世那种一惊一乍的感觉。

    &esp;&esp;她有些审美疲劳了。

    &esp;&esp;“诶,旅程,到我们这边的游戏了,学姐。”竹念巧突然将手搭在林瑶的肩膀上,轻轻晃了晃她。

    &esp;&esp;林瑶停下哈欠,精神一震,看向了电脑屏幕。

    &esp;&esp;果然。

    &esp;&esp;到《旅程》了。

    &esp;&esp;这款游戏林瑶只是抱着试一试的心态。

    &esp;&esp;但在一溜烟的枪车球中……《旅程》的播片效果,似乎还挺不错的。

    &esp;&esp;让人有种眼前一亮的感觉。

    &esp;&esp;屏幕上。

    &esp;&esp;伴随着轻缓的音乐,一个穿着兜帽长袍,像是围着一条围巾的人慢慢从沙漠中醒了过来,祂环视一圈,接着开始往前走去。

    &esp;&esp;沙硕微微扬起,人物踩踏在上面,发出沙沙声。

    &esp;&esp;旅人往前,伴随着音乐的逐渐变化,场景也在变。

    &esp;&esp;一望无垠的沙漠、旅人在黄沙与类似墓碑的东西间前行。

    &esp;&esp;狂风呼啸的场景一闪而逝,旅人动作透着一股子的飘忽与轻灵,飞行尤其如此。

    &esp;&esp;昏暗的谷底,高耸的高塔,以及白茫一片的雪原。

    &esp;&esp;最后一幕,是远方的山,在那座山上有一道光,直通天际。

    &esp;&esp;旅人看着远方的山,行动逐渐迟缓,接着躯体倒在雪地中。

    &esp;&esp;低沉的声音响起,说着不明其意的语言。

    &esp;&esp;镜头缓缓拉近圣山。

    &esp;&esp;紧接着。

    &esp;&esp;游戏名字出现。

    &esp;&esp;《旅程》(journey)。

    &esp;&esp;同时出现的还有发售日期,六月二十号。

    &esp;&esp;这是主机厂商公布的那一溜烟游戏中,最早发售的一批游戏,跟护航大作同一时间发售,同时,这款游戏也是其中最特殊的。

    &esp;&esp;peria并不确定这游戏的受欢迎程度,给的时间也不长,时段也一般,既不是开头也不是压轴,而是放在中间。

    &esp;&esp;但就是这款游戏,让现场的媒体和观看直播的观众都眼前一亮。

    &esp;&esp;林瑶看了三场展会,对枪车球审美疲劳,他们也审美疲劳了。

    &esp;&esp;而就在审美疲劳的时候,突然出来了这么一款没有赛车游戏的激情,没有fps游戏的大场面,也没有球类运动游戏的怒吼,反而带着淡淡忧愁和禅意的游戏。

    &esp;&esp;确实很让人眼前一亮。

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